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我正在使用 OBJLoader 加载 3D 模型,它工作正常,我通过单击链接加载它们,这就是我将代码放入函数中
我一直在尝试使用 Pygame 在 Python 中创建一个游戏表单。我在很大程度上遵循了教程,但遇到了麻烦。该
如何检测我的鼠标是否位于 Canvas 上呈现的一段文本上?例如: <pre class="lang-html prettyprint-override"><code
我正在使用 pygame 和 pymunk 制作一个带通电的乒乓球游戏,我是否希望将通电传给最后一个触球的人,我
所以我正在制作一个类似于 Splash Canyons (<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LionStudios.SplashCanyons
我试图在圆圈撞击砖块时改变砖块的颜色,并在它们碰撞时改变圆圈的颜色。我尝试用随机颜色分配重
我写作是因为我最近开始编程。我想创建一个 2D 游戏作为我的第一个真正的项目(有点稀缺并且想了解
<pre><code>import pygame from pygame.constants import( QUIT, KEYDOWN, KEYUP, K_LEFT, K_RIGHT, K_ESCAPE, K_SPACE, MOUSEBUTTONDOWN) import os
我正在尝试创建一个相对简单的粒子模拟,它应该考虑重力、阻力、与其他粒子的碰撞(非弹性碰撞)
我想开发一种算法,用于在 3D 空间中的两个 3D 磁盘之间执行碰撞检测。是否可以建议一种分析方法,以
我实施了 SAT 来检查 2 个旋转矩形的碰撞。一切正常,但我注意到随着物体的移动,碰撞检查失去了精度
如果我们有一个像下面这样的类: <pre><code>class ConnectedPair { private String source; private String
嗨,我想在机器人运动期间(在执行轨迹期间)向场景中添加一个碰撞对象。我知道可以使用 <code>move_gr
我目前正在用 C++ 编写一个 3D 物理引擎,我的场景中有两个球体。我可以检测到所述球体何时发生碰撞
在论坛里四处看看。最后,我决定加入这个大社区,因为它提供的支持! 我创建这篇文章是因为我
我目前正在尝试实现一个自定义的 2D 物理引擎,我正在研究 David Eberly 所著的“游戏物理”一书。不受
如果有一个移动的凸多边形和一个静态的凸多边形,我怎么能得到它可以移动的距离,以便多边形刚好
我将障碍物(白色矩形)用作障碍物,但似乎无法为灰色小圆圈(“.draggable”/“#b”)接触绿色圆圈(
我正在为 pygame sonic clone 编写一些代码,但我正在努力解决瓷砖碰撞问题。各种bug不断出现。例如,一个
我想检测两个矩形之间的碰撞,我知道它们的大小和位置。我在我的“砖块”类中尝试了这个 c# 代码,