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我们有一个非常专业的游戏引擎,需要一些非常规的东西。 其中之一是执行一对特定的 actor 碰撞切换,
标题说明了一切,如果玩家站着不动,射弹只会击中玩家并消失,如果玩家在移动,玩家将“跳”到子
我们正在尝试为我们正在创建的游戏创建一个充电站,当玩家与充电器发生碰撞时,该充电站会增加。
我制作了一个简单的程序,用于模拟圆形物体在具有重力和碰撞的环境中与圆形物体表面的行为。
我用两个对象构建了一个 MBP,A(焊接到世界)和 B(未焊接)。 B 位于 A 之上。在模拟了一段时间后,
我试图让一个球推另一个球,问题是当球碰撞时红球进入蓝色,红色向鼠标左键移动,蓝色球通过鼠标
我正在使用 Raphael 元素创建一个小游戏,旨在在玩家与“子弹”碰撞时创建一个弹出窗口,到目前为止
<pre><code># Variable containing a list of collided objects. collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True) # I want
所以我试图测量矩形和圆形 Raphael 元素之间的碰撞,坦率地说,我完全迷失了。我设法使用以下代码在
有人可以解释为什么这段代码没有按预期工作吗?目前,如果发生碰撞,精灵(标志)将变为绿色。调
我正在开发基于 wsdl 的 Web 服务实现。 在链接到 wsdl 的 xsd 中,有一个像这样的复杂选择: <pre><code> &
我正在使用 pygame 为我的 skl 项目制作游戏。它是一个简单的平台游戏。我喜欢编码,但我对游戏开发不
我正在制作一个平台游戏,并有一个 blob(外星人)作为障碍物在平台上来回移动 对于碰撞,我遇
我正在尝试使用 <a href="https://stackoverflow.com/a/8367547/962155">this answer</a> 来检测两个圆之间是否有交点。答
我在椭圆内部拍摄了一条光线,它需要从椭圆反射并继续在椭圆内部飞行。我发现最简单的方法可能是
我正在制作一个基于 GLUT 的 OpenGL 应用程序,其中有一些行星和一艘从单独的输入文件加载的宇宙飞船。
我正在尝试在 pygame 中制作一个简单的 paltformer。我正在研究包括存储在 pygame 组中的平台的碰撞。但是
<h3>初步</h3> 您好,我正在尝试为具有质量的粒子模拟 2D 粒子碰撞。物理公式是 <a href="https://i.stack.imgur.c
我有一个大红框和一个蓝框需要相互碰撞,框的左右弹跳得很好。但是对于顶部和底部的框,我无法弄
<code>main.js</code> : <pre><code>const Game = new Phaser.Game(1152, 608, Phaser.AUTO, &#39;game-canvas&#39;, { preload, create, upda