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我正在编写我的第一个真正的 2D 游戏(吃豆人)。我认为游戏看起来不错,但我有一个大问题 - 碰撞。
明天我向碰撞寻求帮助。我得到了很好的建议,碰撞检测有效,但是在什么物体碰撞后,他真的飞到了
我一直在研究 Pygame 中的碰撞问题,问题是当玩家移动瓷砖顶部的土地时,它们会立即被转移到左侧或右
[在此处输入图片描述][1]这是我在这里的第一个问题。 我目前正在使用 Python 开展一个项目,但我
所以我用这种方式来检测移动和接触其他方块的方块并做出反应。它使用勾股定理来生成第三个参数,
<pre class="lang-java prettyprint-override"><code> public boolean sagdancarpma() { boolean carpma=false; for(int i=0; i&lt;br.solid
不要因为它的长度而害怕这个问题。其实这个问题很简单也很有趣,相信很容易上手,但是我想好好解
我一直在努力解决这个问题,但一直没有真正实现。 任务是在与所有边缘碰撞时表示一个内部带有移动
因此,我正在开发具有基础构建功能的 VR 游戏,并使用玩家手部 Raycast 击中的位置作为预览游戏对象必
所以我试图制造一种射击机器,它可以发射子弹,子弹从撞墙时的相同方式返回,而不会加速和改变角
我有一个问题,我有一个有几百或几千个球的模拟,它们都在下落,当它们到达地面并且所有的球一个
我无法理解为什么我无法使蒙版碰撞起作用。我正在尝试使用具有透明区域的背景图像(Racetrack 类),
我对一个简单的尖峰脚本有问题。我已将以下脚本附加到峰值。 查看它也有效。尖峰用于跳下游戏
所以我试图创建一个代码来正确显示两个不同质量的球的弹性碰撞。如果我给球提供相等的质量,则代
为了我的学校,我必须做一个小项目。 该项目的目标是制作一个生成不同矩形的游戏,您必须点击它们
我已经在这个问题上工作了几天,试图创建一个方形的瓷砖网格,使用 Unity Tilemaps 似乎是最有效的方法
我正在测试一个简单的游戏,我开始遇到角色和任何对象之间的碰撞。我首先通过获取字符的最后位置
所以我正在尝试制作一个平台游戏,而我刚刚开始研究碰撞。现在碰撞非常小故障,只有在矩形的一侧
我正在尝试使用 PyGame 编写一个简单的块之间碰撞模拟器。我已经尝试在线观看几个关于如何以更好的方
在我的 pygame 播放器类中实现碰撞后,当播放器与墙壁碰撞,并且用户按住相应的键以及使玩家在不同轴