SceneForm专题提供SceneForm的最新资讯内容,帮你更好的了解SceneForm。
我创建了一个基于arcore的应用程序。我可以成功地将3D可渲染模型动态地放置在arplane上。但是我想显示
当前正在开发一个我们希望实现画中画(PiP)的应用程序。 但是,我们要继续的UI中的摄影机提要是从Sc
我在ARCore和增强图像方面遇到问题。我已经实现了所有必要的机制,但在微调方面遇到了问题。 我
我想在我的应用中使用Google ARCore。所以我想安装Google Sceneform Tools插件。但是在安装并重新启动IDE之后,
在sceneform / ArCore中检测平面,并在AnchorNode上添加一些模型。 但是在以下情况下,模型消失了。 <ol> <l
根据arcore示例代码<a href="https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/blob/master/samples/computervision_java/app/src/main/jav
我正在使用 ArCore 编写应用程序。我得到一个物体的姿势作为命中结果,因此物体被正确放置在平面上,
<pre><code>@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) private void setUpModel2() { CompletableFuture&lt;Material&gt; materialCompletableF
为可渲染视图显示不同的文本。(例如)fl 测量值为 10、12、15,但所有视图都显示为 15、15、15。我需要
我们正在使用 google-sceneform sdk 开发 AR 应用程序,该应用程序在成功启动后在 Android 11(<strong>真实设备</
我正在尝试制作一个测量应用程序,我需要弄清楚如何使用 arcore/sceneform 检测是否在屏幕中心检测到平面。
我使用 ARCore 和 Sceneform 实现了一个应用程序,它将 AR 标记放置在现实世界中的特定 GPS 位置。为了在现
我正在尝试实现一种使用相机流作为背景的功能,其中所有渲染逻辑都由 <em>SceneForm</em> 处理。为了渲染
我是 Google AR 核心和 Sceneform 的新手。我想在 Android Studio 上开发一个基本的 fps 游戏,当用户触摸屏幕上
我使用的是适用于 Android 版本的 Sceneform SDK <pre><code>implementation &#39;com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.15.
我创建了一个 <code>ModelRenderable</code>(主节点),我正在尝试使用 <code>Sphere Renderables</code> 上的 <code>Local
我使用的是sceneform 1.15 和一个fbx 模型。我导入了如下所示的场景形式资产: {<br/> 动画:[<br/> {<br/>
<a href="https://i.stack.imgur.com/QlwDG.jpg" rel="nofollow noreferrer">Ikea app screenshot</a> arFragment planeRenderer 渲染一
我想使用我自己的模型使用 Sceneform 示例,但在安装插件时出现错误,msn 显示:<em>“插件错误:”Google
我正在使用 Sceneform 并且能够构建填充三角形的定制多边形(在我的例子中,我使用第一个锚点并用一对