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我们在 Android 和 iOS 平台上使用 AR Core 开发了一项功能。即我们在表面上放置一个 3D 模型对象 我们
我正在尝试使用来自服务器 Api 的 AR Core Sceneform 加载 3d 模型。模型位置旋转也来自 API 。我能够加载 3D
我使用的是 androidStudio-4.1 版本,但不推荐使用 Sceneform 插件。因此,我从 GitHub <a href="https://github.com/googl
这里我需要一些建议或想要一种方法 场景:我想扫描 ar 场景中的二维码,当我扫描二维码时,二
我想开始开发一个新的 Android 增强现实应用,但我不确定要使用哪个渲染引擎。 我听说不推荐使用场景
我有一个更新节点旋转的 CameraFacingNode: <pre><code> val cameraPosition = scene!!.camera.worldPosition va
在生成 .glb 文件的 ModelRenderable 实例后,我曾尝试为材质赋予颜色,但它抛出错误 <em><strong>"java.util.concur
我目前正在开发一款 AR 应用,该应用应该能够显示 GLTF/GLB 模型、播放动画并更改其纹理。由于我是渲染
首先我用sceneform 1.5测试我的模型.gltf,它看起来非常好: <img src="https://i.stack.imgur.com/mQlrz.jpg" alt="mo
需要帮助解决这个空指针异常错误! 我在出现此错误的行之前用大写字母添加了注释。 <pre><code> publi
所以我生成了一些 gltf 模型,并将它们上传到一个 url,以便在运行时在 Sceneform 中加载它们。当我在窗
我是 Android 增强现实领域的新手。我面临一个问题,我在平桌上渲染了一个 3D 模型,如果 3D 模型出现在
E/Texture:无法加载 Texture registryId='file:///storage/emulated/0/Android/data/com.plugxr.cloudanchors/files/LC4V39/DOMINOS/Assets/
我遇到了在模块化项目结构中实施 ArCore 的问题。 我有一个使用 kotlin 实现 App bundle 模块化结构的项目,
我正在尝试获取模型中材料的位置,并且一直在使用一些代码进行探索: <pre><code> ModelRenderable.build
当我使用视图绑定时 <code>arFragment.arSceneView</code> 返回 null。使用 kotlin 合成插件时,相同的代码也能工作
我正在尝试自由旋转一个 3D 对象,该对象使用没有 AR 的 SceneView 加载。 我希望每当用户在屏幕上
我来自非英语国家,所以我不熟悉英语。感谢您的理解。 我正在根据此链接渲染虚线。但是,即使
我正在尝试将 ARCore 库包含到我的 android 应用中,并按照此处的说明进行操作:<a href="https://developers.googl
我创建了 AR 应用程序并从 Blender 导入了 3d 对象,其中包含多个模型(例如头部、身体、脚部等)。我可