如何解决从Google Scenefom中的OES纹理复制像素
根据arcore示例代码TextureReader.java,我尝试在Sceneform演示gltf中从OES纹理复制像素。 OES纹理由Session.setCameraTextureName
馈送到arcore。它用于渲染相机的背景。
但是在Sceneform演示中不起作用。我复制的图像有时是黑色的,有时是正确的。而且我发现有两个gl上下文。细丝和主线程各自具有自己的gl上下文,并共享此OES纹理ID。我怀疑这是导致错误的原因。 如何在Sceneform中从OES纹理正确复制像素。
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