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Cocos2d-x
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案要解决以下几个问题 一、资源、代码在线更新 二、framework、update模块自更新 三、玩家安装新版本后,减少不
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
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cocos2d-x3.2中在Eclipse中java.lang.NullPointerException的问题解决
错误1分析:java.lang.NullPointerException即空指针,没有赋值或者赋值错误导致了空指针引用。 看看有哪里没有初始化造成空指针。 总结:java.lang.NullPointerException引用空指针错误的解决办法是仔细检查代码,看是否有实例没有初始化就 进行了引用。 Eclipse的安卓开发调试环境中,不能指出是哪个变量未初始化,以及在源码的那一行,从而增加了新手
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Cocos2d-x手机游戏开发视频教程
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画) 适合人群:高级 课时数量:60课时 用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串 涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目 咨询qq:1840215592 课程简介: Cocos2d-x视频教程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
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Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
From: http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1、在纯C环境下,把C函数
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
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cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
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