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Cocos2d-x
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳
今天天气很阴,马上要下雨了,陈吃早点功夫写点东西, 一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点 int Application::run() { if(!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } long lastTime = 0L; long curTime = 0L;
Cocos2d-x3.2 双击事件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public : static cocos2d
cocos2dx 3.0 beta android环境配置
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=183116 1.安装前要准备的软件 a.cocos2dx 3.0 beta 下载地址: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta.zip b.adt(google整合的android开发环境) 下载地址: h
Cocos2d-x中的3D功能
或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经知道它是一个2D游戏引擎。从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。3D游戏有着巨大的市场,所以Cocos2d-x中添加了3D开发所需的所有功能。或许3D开发对你来说是个新事物,并且很多专业术语你都不熟悉。但这篇文章会让你熟悉一些额外的软件工具,下面就让我们一起来了解了解Cocos2d-x中的3D功能吧。 初学3D Sprite3D
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程一
前言 虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多 Quick 大神的,廖大大也在旁边办公室,没准撒个娇大神就把他知道的全部要点倾囊相授了啦!),全方位的解析 Quick 的学习过程,并同大家一起学习如何利用 Qu
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程二
我们已经了解了Quick的一些基础知识,所以本章我们将开始深入到Quick内部,了解它内部的代码结构,同时在解析的过程中学到相应的原理,并学会如何修改、添加相应的代码文件,比如实现屏幕的分辨率适配。 前面我们创建了一个叫做parkour的游戏项目,其意思就是本人本来打算要做一个跑酷游戏的,但是因为这几天玩了一款叫做《el》的飞行游戏,非常有意境,并且几乎零差评,所以请允许我任性一下,善变的我不想做
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程三
本章我们继续解析新建项目的代码文件,衔接不上的童鞋可以先回顾下上章的内容。那么下面我们就言简意赅直接进入正题吧! 2、main.lua 在src目录下,除了 config.lua 文件外,还有一个 main.lua 文件,这个 main.lua 是 Quick 项目的通用入口文件,它类似于 Cocos2d-x 中的 AppDelegate.h/cpp 文件,同时也类似于一般 Windows 工程中
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程四
前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发。当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的。 哈哈,这章的内容我加它为——开发初探,因为我们将先来实现一些基础的内容。本章将实现的效果如下图所示: 菜单场景 从前面章节讲解的的知识点中,我们知道每个新建的 Quick 项目里都已经默认创建好了一个 mainScene
【玩转cocos2d-x之三十三】游戏嵌入Webview网页
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ybpkbbax-ep.html 手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。 1.Jni Jni这里我就不再多说了。可
Cocos2d-JS开发中的一些小技巧
1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 1 2 3 4 5 6 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp( "(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)" , "i" ); var r = window.location.search.substr(1).match(re
Cocos2d-JS开发中的一些小技巧
1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 1 2 3 4 5 6 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp( "(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)" , "i" ); var r = window.location.search.substr(1).match(re
cocos2d-js常见对象的几种创建方式
create 所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Sprite.
Cocos2d-x 3.x lua绑定
**************************************lua绑定教程************************************* 如何使用 bindings-generator ================== Windows: ------------ * 确保已经安装了 `android-ndk-r9b`. * 下载python2.7.3(32bit)版
如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812 (release版本也一样,也可以像下列方法) 下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件 1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里 2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe, 但是你会发现文件夹太大,所以
Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪!
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://www.voidcn.com/tag/http://blog.csdn.net/evankaka 本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、开始--运行--cm
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