cocos2d,
内存管理      内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等。内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完毕后有效地释放内存,即管理对象的生……
Undefined symbols for architecture i386:   "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)&……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** Ok,大家十一快乐~。~ 2048开发第二篇,有点慢了= =。。 恩,这次要讲述的是  游……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** OK,抓紧更新吧。 长话短说,直奔主题,第三篇: ——数字块类的创建 数字块是神……
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种: CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字 CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 大家十一过得肿么样啊~ 我现在的情况就是——每逢佳节 胖三斤 啊 ,胖三斤。。o(……
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录 打开终端,切换到上述bin目录 使用cocos命令,创建工程,格式如下: c……
这鸟蛋报错信息,骗的我一愣一愣的,疯狂地寻找 mkg3states.* 而不得 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-atjoaqst-bbv.html 今天将 cocos2d-x 代码用 cygwin 编译碰到了 main 函数重定义,一直不能解决, 网……
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextField void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y) { TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPl……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 不知不觉,都10月5号了, 十一大假期快结束了 不开心啊, 有木有!!! 算了,接……
一、计时器的使用 效果图:点击屏幕,移动头像至指定位置后,停止计时器 类型为SEL_SCHEDULE实质是一个函数指针,指向的是Ref的一个成员方法,参数float,返回值void 场景的.h头文件 场景类的实现.cpp文件 关键代码: // //……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 真的要结束了, 终于把2048的开发教程,写完了~ 这次是对于安卓平台的移植: c……
1.修改Android.mk,添加源文件 位置:HelloCpp\proj.android\jni 进入class目录,在class目录下打开命令行窗口(ctrl+shift+右键,然后在菜单中会有打开命令行的选项),输入dir *.cpp,可以快速得到源文件目录……
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务……
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三、物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32 三、运动的物体 刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不……
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 游戏主场景 // // HeroScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-6. // // #ifndef __HeroScene_SCENE_H__ #define __HeroScene_S……
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ……
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 没有使用到物理引擎 游戏场景 // // WhiteSquareScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #d……
</pre><pre name="code" class="cpp">用于环形滑动,选择英雄 <img src="http://img.blog.csdn.net/20141008203419127?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHl6MTQ1M……
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。……