以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
内存管理      内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等。内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完毕后有效地释放内存,即管理对象的生……
Undefined symbols for architecture i386:   "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)&……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** Ok,大家十一快乐~。~ 2048开发第二篇,有点慢了= =。。 恩,这次要讲述的是  游……
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种: CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字 CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 大家十一过得肿么样啊~ 我现在的情况就是——每逢佳节 胖三斤 啊 ,胖三斤。。o(……
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录 打开终端,切换到上述bin目录 使用cocos命令,创建工程,格式如下: c……
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextField void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y) { TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPl……
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 不知不觉,都10月5号了, 十一大假期快结束了 不开心啊, 有木有!!! 算了,接……
一、计时器的使用 效果图:点击屏幕,移动头像至指定位置后,停止计时器 类型为SEL_SCHEDULE实质是一个函数指针,指向的是Ref的一个成员方法,参数float,返回值void 场景的.h头文件 场景类的实现.cpp文件 关键代码: // //……
1.修改Android.mk,添加源文件 位置:HelloCpp\proj.android\jni 进入class目录,在class目录下打开命令行窗口(ctrl+shift+右键,然后在菜单中会有打开命令行的选项),输入dir *.cpp,可以快速得到源文件目录……
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务……
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三、物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32 三、运动的物体 刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不……
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ……
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 没有使用到物理引擎 游戏场景 // // WhiteSquareScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #d……
</pre><pre name="code" class="cpp">用于环形滑动,选择英雄 <img src="http://img.blog.csdn.net/20141008203419127?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHl6MTQ1M……
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】 主场景 // // FlappyBirdScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7.……
接着上一篇文章,还是解决OiteBoys写的flappy Bird游戏(https://github.com/OiteBoys/Earlybird)的问题。 OiteBoys已经将他的游戏更新到支持3.1版本了。但是除了文件搜索路径、碰撞检测的Bitmask和游戏结束时Bird的……
最近才开始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客。然后就自己尝试用cocos2d-x实现了一下... (新手,勿喷...) 先看运行效果 http://pan.baidu.com/s/1hqBsCYS 转载请注明出处:http://blog.cs……
公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(0,0), 文字信息使用CCLabelTTF保存,锚点位置是(0,0),使用的时候将它加入到node里面就好了 文字移动的思路是:       每次都update公告的CCLabelTTF的坐标……
 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182
简介 做游戏难免和各种图片和声音,plist打交道,在创建精灵和加载帧图片时,资源路径没有写对程序会崩掉的。往往这个路径错了,找问题原因去非常难找。看看自己写的代码有没有问题,可是就是不知道什么原因。写路径……
本文TextureCache类异步加载功能的代码抽出,总共代码就200多行,感兴趣可以看看。 研究这个主要是因为项目中需要异步插入数据,但之前的方法在Android上总是崩溃所以想到TextureCache有异步加载的功能就将其抽出了。……
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎,虽然随着3D游戏的热门,更多的厂商偏向于Unity3D,但是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比较大的手游公司,比如触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从……
How to Start a New Cocos2d-x Game This documentation will show you how to use cocos console to create and run a new project. Runtime Requirements Android 2.3+ iOS 5.0+ OS X 10.7+ Windows 7+ Ubuntu 1……
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506 说 在 前面: 以下 是 基于 cocos2d-2.0-x-2.0.3 作 的 总结 在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu……
一  基本概念   1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行         实例1.   一个图片从一点1秒时间移动到另……
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plain copy long getCurrentTime()      {           struct timeval tv;           gettimeofday(&tv,NULL);       ……