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 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 据易观智库数据显示,2014年中国移动游戏市场规模高达293.5亿元人民币,2015年有望突破500亿元。这块大蛋糕不仅吸引了无数移动游戏创业团队,就连传统端游、页游戏厂商也都纷纷转型进军移动游戏产业。竞争日益白热化,成本费用居高不下。无论大小CP,与其耗费精力跳进自研引擎这个长期投入的无底洞,不如选择成熟的通用引擎来得更为实在。 作为手游引
1,建立一个工作目录 touch .bash_profile open .bash_profile 2,配置各种环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/jianan/dev/adt-bundle-mac-x86_64-20130911/sdk export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/jianan/dev/android-ndk-r9d expo
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 Cocos2015开发者大会(春季)将于4月2日 8:00开始在北京·国家会议中心C2口签到,前500名签到者即可现场领取最新版呆萌cocos布偶一只,数量有限,先到先得,发完为止。 大会日程 主会场:四层大会堂A(点击图片看大图) 技术专场:一层多功能厅A(点击图片看大图) 游戏专场:一层多功能厅B(点击图片看大图) 合作专场:一层多功能厅
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配置安卓的环境    就是以下 安装eclipse 配置jdk环境 配置ndk环境 配置sdk环境 导入项目 右键点击“Package Explorer”并选择“Import… 选择项目目录的proj.android勾选然后确定 双击打开build_native.py等他编译完成 打开properties选择安卓,Remove掉报错的库文件路径 按照导入项目的方法导入D:\cocos\cocos2
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 陈昊芝:刚才大家都不在现场,现场有一个数据是证明我们做什么,2013年的时候(做手机游戏的Android设备兼容性只有85%,2014年是90%,也就是在市场上90%的设备能够顺畅的跑,无论是低端还是高端。目前到2015年,其实设备越来越多,性能差异越来越大的情况下,cocos的兼容性是99.34%,也就是说这个市场上几千台设备当中可能找出几
4月2日,北京。Cocos 2015开发者大会(春季)缓缓拉开序幕。 当北京首波交通高峰期还在酝酿中时,来自全国各地的开发者已经陆续到达,等候入场。 (早上七点不到,大批开发者已经早早来到大会现场) 他们中有昨晚五点从呼和浩特坐七个小时火车奔来的大学生,有千里迢迢从国外坐飞机跋涉两万公里赶来的热心开发者,也有集体组团前来学习的开发工作室成员。 每一位小伙伴虽然来自不同的地方,但是同样怀揣着学习的热
4月1日,触控科技参加了由微软中国在“中国云体系产业创新战略联盟云思维年度大会”上举办的“云时代的企业创新和转型”专场论坛。触控科技开发者关系副总裁Jane现场同与会者分享了近年来cocos的高速发展、cocos生态布局以及与微软的密切合作,致力于为开发者创造更大的价值,共同推动中国移动游戏产业的发展。 近两年,移动游戏行业崛起速度之迅猛,让整个市场为之咋舌。Cocos引擎历经时间和技术的沉淀,已
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 4月2日,由触控科技主办的"Cocos 2015开发者大会(春季)"今日在北京国家会议中心正式召开。大会现场触控科技CEO陈昊芝与VP王哲同时推荐开发者使用手游视频录像SDK-WeRec! WeRec专为视频录制打造,为国内性能最好、效率最高、适配最广的视频录制引擎!欢迎各大厂商前来合作,合作就送10万元媒体大礼包!如今,WeRec成为首家接
1_创建cocos_lua工程.bat @echo off set /p projectName=Please input lua project name: cocos new "%projectName%" -p com.qingxue.game -l lua pause2_创建cocos_cpp工程.bat @echo off set /p projectName=Please input
在刚刚落幕的Cocos 2015开发者大会(春季)上,Cocos HTML5高峰圆桌得到了大批媒体和开发者的关注。CP、渠道、平台、支付、数据服务等多方代表人物汇聚一堂,就“如何把握下一个百亿级市场”展开了深入的探讨和分享。下面是大会实录。 主持人:林顺(触控科技 高级技术总监) 特邀嘉宾: - 许华彬(手机Q-Zone:腾讯Qzone总监) - 魏晓海(腾讯浏览器:腾讯浏览器产品部技术专家) -
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触控科技应广大开发者的呼吁,推出了高度专业的服务项目Cocos企业培训,旨在帮助开发团队更快上手cocos,从而提升游戏开发效率,缩短周期,降低成本。该项目一经推出,得到了大批游戏开发商的支持。 近日,Cocos企业培训团队受上海百视通公司之邀,带去了为期两天的Cocos2d-JS技术之旅,让众学员满载而归。 4月8日上午,百视通的技术骨干济济一堂,正式开启Cocos2d-JS引擎的技术培训。此次
在window中,文件名是不分大小写的,但是因为cc要被编译成手机app,所以我们有必要主要文件名的大小写 在project.json中jsList中的文件名必须保持和文件夹中的大小写一致 否则你会出错 其次抛开cc,保持一致也是一个良好的编程习惯,因为有可能你的同事就在linux下编程
日前,Cocos正式牵手HTML5社交游戏平台“萝卜玩”,萝卜玩成为首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速器的游戏应用。此番重磅合作,将有利于Cocos开发者进一步拓宽流量入口,使得用户享受最一流的HTML5游戏体验。 Cocos引擎是手机游戏最受欢迎的引擎之一。据统计,基于Cocos引擎开发的手机游戏,长期以来大幅占据App store中国区畅销排行榜前列。自2012年以来,用户
【唠叨】     今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的小游戏。经过一个月与小伙伴的配合开发,做了一个勉强可以玩的一个小游戏demo,因为平时其他课程也比较繁重,所以游戏做得非常烂~(>_<)~。     我们本来打算做一款类似COC、海盗奇兵、口袋侏罗纪、城堡争霸的城战类的单机Demo。结果
获取本地时间戳: // // 获取时间戳 int getTimeStamp() {     timeval tm;     gettimeofday(&tm, NULL);     return tm.tv_sec;    // 单位:秒 //    return tm.tv_usec; // 单位:毫秒 } // 获取本地时间: // { //获取本地时间     time_t t = time
Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动。启动如图所示,Instruments有很多跟踪模板可以动态分析和跟踪内存、CPU和文件系统。 每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看内存的使用情况。下面我们通过一个实例介绍一些Instruments工具的使用,我
每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Android和Web。经过多年的努力,Visual Studio已经成长为一个业内最受欢迎的游戏开发工具之一,不仅吸引了大型游戏公司,也得到了全世界无数独立开发者的支持和喜爱。 今天,Visual Studio与触控科技旗下的Cocos引擎达成合作,为更好地支持游戏开发又向前迈出了一步。 一直以来,Vi
【唠叨】 今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的小游戏。经过一个月与小伙伴的配合开发,做了一个勉强可以玩的一个小游戏demo,因为平时其他课程也比较繁重,所以游戏做得非常烂。 我们本来打算做一款类似COC、海盗奇兵、口袋侏罗纪、城堡争霸的城战类的单机Demo。结果……哎说多了都是泪啊,经验不足