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这几天 在用cocostudio 设计界面 加载用程序添加按钮的事件的时候出现了TouchEventType' has not been declared 这个问题.  仔细检查发现 原来是没有导入命名空间 所以在类的前面 加上using namespace cocos2d::ui; 即可。
企业培训是触控科技推出的全新项目,面向所有无论大小的企业或开发团队。 对很多企业来说,自己的团队学习新的技术需要耗费一定的时间,从而延误游戏上线运营。Cocos企业培训计划对企业提供驻厂培训,帮助研发团队快速掌握Cocos操作,降低学习成本,缩短研发周期。不管是正在使用Cocos,还是从未使用过但未来想要使用Cocos的开发者,都可以报名参与此次Cocos企业培训启动会,了解更多Cocos企业培训
虽然cocos2d-x官方在不遗余力地推进Cocos Code IDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球,每一下都能得到纳秒级的实时响应,你会觉得电脑是完全在你掌控之下的,那感觉非常爽。Sublime之所以流行这么多年,占据代码编辑器市场老大地位不可撼动,就是狠好地贯彻了“天下武功,唯
1. Cocos2d-x 1.1 架构 1.2目录结构 从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构: 目录名称 说明 CocosDenshion 音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。 cocos2dx Cocos2d-x框架的主目录。 document 你可以下载doxygen文档系统,利用该系
好莱坞大片一度是各大院线叫座又叫好的劲爆卖点,其炫酷劲爽的影视特效是尤为重要的一个因素。对于手游来说,精细流畅而又动感十足的特效亦是如此。Cocos 2d-x 3.x从3.4 beta0版本开始开启了对Sprite3D类异步加载的支持,同时计划在4.0版本中正式支持基于Particle Universe导出的3D粒子,全力打造极致的视觉享受,带来更流畅的用户体验。 更流畅:和长等待说再见 一般情况
Alignment =  {     ["Left"]    =   1,     ["Right"]   =   2,     ["Top"]     =   3,     ["Bottom"]  =   4,     ["HolizontalCenter"] = 5,     ["VerticalCenter"] = 6, } -- 相对于任意节点的对齐方式 function setAlign
发布项目 现在我们已经使用Cocos Studio编辑完闹钟资源了,接下来将准备编写代码完成游戏逻辑部分的制作。  点击工具栏里的“发布”按钮,Cocos Studio编辑器将为你把项目中未使用到的资源过滤掉,并生成合图资源,甚至会生成编码的运行环境。你可以发布四种类型的项目,它们会根据项目类型和使用环境出现在您的项目中: - 发布资源  系统将你的Cocos Studio项目资源(如场景文件、图
配置windows开发环境 首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win 下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击 ,只会出现 那么就要到商店下载 下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos. 安装完成后就可以新建, 新建完成后,就可以进入proj.win32打开vs项目
笔者升级到最新的ide以后发现并不支持quick 3.3,解决方案是下个1.1的版本
IDE常见问题连接地址 本人机子是windows64位 第一篇、环境 1.需要安装jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE 2.安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择) 3.安装vs2012版本及以上(如果是mac系统安装xcode5.1以上) 4.下载android SDK(并下载android-10以上) 5.下
农历新年将至,年味颇浓。Cocos家族重要成员Cocos 2d-JS近日推出3.3版本,全力升级工具链的支持,为广大开发者送上新春贺礼,致力为开发者带来更好的开发体验。 Cocos 2d-JS不仅为不同平台提供了统一的跨端开发体验,简单的JS风格API,出众的Web和原生性能。与此同时,Cocos 2d-JS开发者一直坐拥各种强大的开发工具:官方全功能编辑器Cocos Studio,第三方渠道接入
坐落于上海普陀区天地软件园的微软游戏创新中心是中国首个以游戏创新为核心的初创企业孵化基地。2月12日,一个怡人的午后,触控科技高级技术支持工程师鲍健运受邀来到园区内现场为开发者讲解最新的cocos引擎技术,满足开发者对与时俱进的cocos引擎技术的学习渴望。 (触控科技高级技术支持工程师鲍健运) Cocos引擎诞生以来,素以开放、热情的面貌展现给广大游戏开发者。2015年伊始,cocos迈入了新的
【唠叨】     在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。     比如CocosStudio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。     Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。     本节要介绍的就是:如何使用 rapidjson库 来操作处理json文件。 【参考】     
以下文章节选自游戏陀螺报告。 陶兆宏,腾讯系创业系CP。他在页游战场几近折戟沉沙,却在新生的H5领域异军突起。坚持到底的创业决心,七年丰富的腾讯工作经历,跨平台开发的Cocos引擎等是他成功突围的法宝。 他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业页游失败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放
注意:本指南主要以Cocos2d-x 3.x版本引擎为例。 在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x开发环境不难,但因为框架更新频繁,许多用户在使用过程中还是会遇到很多问题。希望本指南对用户有好处。 建议:为避免安全相关问题,所有操作请在管理员身份下进行,在运行命令时,请确保以管理员身份打开控制台(console)。 本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d
【唠叨】     XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。     加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。     另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。     Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。
【唠叨】     在Cocos中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。     例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。     本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。     【扩展阅读】     http://zh.wikipedia.org/wiki/Plist (维基百科)
【唠叨】     在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。     CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。     本文要介绍的是:如何读取CSV文件格式的数据。 【扩展阅读】     http://baike.baidu.com/subview/468993/5926031.htm (CSV
【唠叨】     在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用 SQLite数据库 存储数据。SQLite 是使用非常广泛的 嵌入式数据库 ,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。所以大量的被用于手机、PDA、MP3播放器、以及机顶盒设备。     SQLite数据库是使用C语言来编写的,因此在Cocos2d-x使用
本文汇总Cocos Studio新版本的用户手册、动画编辑器的使用、回调特性、帧动画编辑教程以及一些常见问题等。 0.用户手册  http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0  1.动画编辑、插事件帧  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274328   2.回调特性  参考:《Cocos Studio 2.