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采用schedule的方法,若直接this.schedule()不起作用 CCScheduler.sharedScheduler().schedule("shootWeapon", this, fireRate, false); 取消schedule的方法 CCScheduler.sharedScheduler().unschedule("shootWeapon", this);  
Cocos Code IDE作为Cocos开发者平台的重量级产品终于迎来了1.1.0版本更新。在此次版本更新中,Cocos Code IDE得到了ARM® 公司的授权,可以分发ARM Development Studio 5(DSTM-5)社区版。DS-5将和Cocos Code IDE在Android游戏开发中达成完美互补,为开发者带来更流畅的开发过程,更优质的开发体验。 DS-5是功能强大的专
12月19日晚,Cocos Studio V2.1开放计划主题沙龙在北京车库咖啡如期举行,精致的开发体验,灵活的多屏时代适配方法,精细化的手游运营等干货分享让参与的开发者大呼过瘾。与资深产品经理one on one对话环节,开发者更是激动到蹲着讲都不尽兴。 手游行业迅猛的发展势头,让整个移动市场充满机遇,同时也面临着巨大的挑战。如何把握机遇,迎接挑战,Cocos Studio作者张晓龙、资深产品经
12月19日晚Cocos Studio在北京车库咖啡举办了一场以“Cocos Studio V2.1开放计划”为主题的技术沙龙, 活动现场吸引了百余位技术负责人和游戏开发爱好者。Cocos Studio的作者张晓龙分享了《Cocos Studio V2.1开放计划》,Cocos Studio产品经理黄迪则带来了《更简化、更灵活等适应多屏时代》,Cocos Push产品经理郭萌分享了《Cocos P
我是成功的把 lua版本的,c++版本的工程都成功的试过了,在android机上运行起来了。 cocos2d 自带的测试的工程路径:/Users/mac/Desktop/cocos2d-x-3.2/tests[这是我的,实际路径看你把文件夹放哪] tests文件夹下有:lua,c++的工程版本,在工程里面修改,使用,会省很多配置的事情。 有几个要常识: 1.工程入口函数是AppDelegate.c
改变背景颜色(黑底背景的设置) windows->Preferences->General->Editor->Text Editors 右边选择Appearance color options  选Background color 选择背景颜色 选Current line highlight 来改变 当前选中行 的颜色   改变字体颜色 windows->Preferences->Java->Ed
CCSprite* CCSpotLight::makeSpiteGray(CCSprite* changeSprite) { CCRenderTexture *render = CCRenderTexture::create(changeSprite->getContentSize().width, changeSprite->getContentSize().height,kCCTexture
第一方面:场景解析                                    #include "HelloWorldScene.h"                                  #include "cocostudio/CocoStudio.h"                                  #include "ui/CocosGUI.h"
Cocos2d-x诞生短短四年,已一跃成为全球占有率第一的手游引擎, 不仅在中、日、韩、美等市场取得斐然成绩,更获得了无数海内外开发者的大力支持。大批志愿者主动成为 “Cocos技术布道者”,积极推广这款被媒体誉为“千万级手游摇篮”的强大引擎。 “技术布道师是最前线也是最重要的‘翻译者’,他们能够把技术以易懂的方式解释给来自不同领域的人,以此获得他们的支持。”在众多Cocos技术布道志愿者的支持下
Cocos-code-ide使用入门学习 地点:杭州滨江 邮箱:appdevzw@163.com 微信公众号: HopToad  欢迎转载,转载标注出处: http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/42434399 1.  软件准备   下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download   2.  简介 2.1     
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 1月底触控工程师将前往上海开启Cocos企业培训的序幕。 企业培训,顾名思义,不管你是决策者或使用者,不管你是大企业还是小团队,不管团队中使用过Cocos引擎亦或想要了解并学习Cocos引擎,都可以来我们1月的上海Cocos企业培训启动会,或者申请我们的企业培训计划。 目前我们设计的企业培训内容包括Cocos2d-x引擎,Cocos2d-JS,
2015年1月7日-8日,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开。这是2015年开春的第一场手游行业顶尖盛会,采用Cocos引擎的国内主流游戏厂商陆续亮相:腾讯游戏、网易游戏、完美世界、飞鱼科技、游族网络、乐动卓越、雷霆游戏等汇聚一堂,带来无数精彩分享! Cocos作品层出不穷 好玩又养眼 整个现场已经变成了各大精品游戏海报的海洋,其中Cocos游戏更占据了绝大部分!下面来看看Cocos君为
    说实在的,Cocos Studio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!     到底哪些版本搭配比较稳定,目前还没有这方面的统计文章。此前我开发的环境是Cocos2d-x 2.2.3+CocoSt
window--> open perspective--> other--> lua
变量名字-->右键-->Open Declaration  这样就可以打开这个变量的声明 快捷键:鼠标放在变量名字上 + 按住ctrl键-->单击变量
新的一年,要有新的变化,整个行业也要有新的发展和进步的方向。 Cocos开发者平台一直致力于推动整个行业的发展与进步。在过去的一段时间里,涌现了无数优秀的Cocos团队,不计其数的优质Cocos游戏一遍又一遍地刷新着人们对手游市场的认知。 面对新的机遇和挑战,触控科技推出了全新的服务:企业培训。不管是正在使用Cocos,还是从未使用过但未来决定使用Cocos的开发者,都可以报名参与,触控科技将派出
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 新的一年,要有新的变化,整个行业也要有新的发展和进步的方向。 Cocos开发者平台一直致力于推动整个行业的发展与进步。在过去的一段时间里,涌现了无数优秀的Cocos团队,不计其数的优质Cocos游戏一遍又一遍地刷新着人们对手游市场的认知。 面对新的机遇和挑战,触控科技推出了全新的服务:企业培训。不管是正在使用Cocos,还是从未使用过但未来决
新建一个类 newscene class newscene : public cocos2d::Layer { public: virtual bool init(); static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_FUNC(newscene); }; 实现函数 Scene * newscene::createScene(){ Scene*scene =
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap https://docs.google.com/document/d/1WV7m2vL4LfsAGtFDApd1X_z5tZaxqUAnx_rLjIHFzi0/edit?copiedFromTrash Why (the vision) The way currently Cocos2d does renderin
前言:Cocos引擎凭借自身“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”等特点,在日本市场完成了几乎不可能的逆袭,成功树立在中美日韩等重要移动游戏市场的竞争优势,成为手游研发引领者。 近日,首次官方Cocos学习会「Cocos2d-x Talks #1」在日本东京涩谷Mark City成功举办,约100位日本开发者亲临现场,参与了Cocos引擎学习。 学习会上,触控科技日本分公司技术总监