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1. 新版本的加载方式:  使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。  #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos2d-x:Cocos2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-215502.html, 感谢作者分享! 前两天cocos2d-x发布了cocos code ide 1.0.0 rc0,这个是目前(2014.7.20)为止最新的ide,之前发布的1.0.1 beta,1.0.2beta都是测试版,首先你可以看下官网它的环境要求,我这边大概说下几个重点: IDE常见问
    今天刚好没事,花了半天看了下COCOS教程,下载了test运行了下,半天写下了这个围住神经兔。     原教程地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2416     作者只写到了可以放置石块,兔子的移动并没有写(2015-02-27),就用最简单的深搜写了个。     首先地图是不规则的,首列并不对齐,所以会导致兔子出现,穿过上下两个石子穿
1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码 2.然后解压缩 3.启动CocosCodeIDE 4.按照下图选择:Cocos Code IDE -Preferences    5.按照下图指定Cocos2d-x3.2的源码路径(注意是根目录) 6.选ok 大功告成 7. File-New-Project-Cocos Lua project 8.下一步下一步 9.
 https://github.com/chukong/CocosStudioSamples
话说唐僧师徒四人历经九九八十一难取得真经之后,个个修成正果,皆大欢喜。而后四人各自在天庭寻得一份正职,倒也活得有声有色,除了那孙猴子。 这猢狲天生是个不安分的主儿。这日,猴子一个筋斗回了天庭,找到那太白金星,想要继续做那弼马温,顺便将那天庭闹了个鸡飞狗跳。摘仙桃的仙女一惊慌,手里的千年寿桃滑落凡间被一叫做彭祖的凡人寻了去,活了个800岁一时被传为佳话。这是后话暂且不表。 天庭首席HR太白金星吓得一
网络互联参考模型(详解):http://www.voidcn.com/article/p-pfaorlum-xc.html  网络模型     OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示。     TCP/IP各层对应的协议如下所示。        通过初步的了解,我知道:         > IP协议:对应于网络层,是网络层的协议,         > TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,
【唠叨】     HTTP用于客户端终端(用户)与服务器(WEB)之间的数据通讯。     若菜不懂WEB,也不会服务端开发。所以在这里只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。     常见的WEB服务器有PHP、JSP、ASP等。     Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
【唠叨】     在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。     使用第三方Socket通信库:ODSocket。 【参考】     http://www.voidcn.com/article/p-xzvxhjpg-eg.html (Socket详解)     http://www.voidcn.com/art
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 近日,2015 GDC于美国西部旧金山举行,吸引了大批来自世界各地的游戏界人士。作为国际领先的开源游戏引擎,cocos怎么会缺席呢?今天小编就为大家带来这场顶级游戏盛会的现场花絮,一起来看看吧! Cocos展台吸引了不少2015 GDC的参加者。他们与工作人员亲切交流,显得兴致勃勃。 Cocos 2D 之父同时也是触控科技首席架构师Ricar
cocos3.2版本的cpp-tests较之前版本改动很多,主要是新加了更多的控制TestController便于demo的扩充引入, 同时也加大了初学者的难度,下面简单的为这个 demo做些笔记,便于日后学习回顾: 控制总览: 首先是 通过 appDelegate 应用程序委托创建了 TestController (TestController:puiblic layer, 内部实现了菜单事件调
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。 我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。 开始。 一。加载游戏场景 打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,H
为了游戏主界面形成这样的效果(请忽略边边角角那一些黑边,这店bug以后换图片) 需要我写一个bubblescene场景js 用来加载固定在游戏主界面不变的背景和炮台 还要写一个bubble类,用来封装bubble类 最后在bubblescene中按照算法添加bubble们 二.加载游戏主场景所有元素 首先看一下bubble类吧。。bubble有什么性质呢  颜色(即类型),通过不同的类型找到对应不
1.【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结 地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1662 2.
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于2015年4月2日在北京国家会议中心正式召开。现场将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,以及cocos开发者生态圈的最新动态。大会力邀海内外众多知名游戏行业制作人、开发者、专家,跨国巨头高管等亲临现场,就移动游戏的开发、发行、推广、合作等主题展开深入的交流,分飨2015年度伊始最为专业的手游技术和生
在此仅想进行一个概括性的总结,将这些经验和大家一起分享,有问题的地方也忘各路大神能指点一下。这不是一个教程,也不是代码层面的分享,这是一个系列的总结。只想通过“深入浅出”的方式和大家分享,因此最近的学习中,发现只有把一类问题深入到某种程度才能有更全面的理解。 复杂的东西要理清楚思路就需要简化,在这里我的思路是分几个模块进行总结,每一个模块的总结都在能力之内深入的挖掘,相信这样做能有更大的收获。 整
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”即将于4月2日在北京国家会议中心召开。今日大会主办方宣布,大会官网已对外上线,且大会门票申请也正式开启。 本届大会特携手摩点网为游戏开发者提供VIP专享套餐,更近距离体验这场移动游戏的饕餮盛宴,更有限量纪念版周边等你来领。 大会门票分为免费票、个人票、团体票及VIP门票众筹的方式对外销
每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看内存的使用情况。下面我们通过一个实例介绍一些Instruments工具的使用,我们来人为制造一个内存泄漏,我们在HelloWorldScene.cpp中修改代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 bool  HelloWorld::init() {      if  ( !Layer
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。 本届大会主题为“Power up, game on.”,将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,cocos开发者生态圈的最新动态。众多海内外知名的游戏制作人、开发者、专家、跨国巨头高管都将出