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在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下: // 需要重写的函数,单数形式 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应 void ccTo
对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下: // 需要重写的函数, 复数形式 void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // 注意返回类型是void void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); void ccTouchesEnded(CC
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 Cocos 2015开发者大会(春季)众筹进行中,本次大会众筹合作部分由Cocos开发者平台与摩点网联合开展,并特别邀请到了cocos引擎的两位开创人物——张晓龙与Ricardo Quesada的参与,与支持者共进技术交流午餐会,限额5名。此次新增的活动旨在为有诚意的开发者提供与技术大牛零距离的接触,获得深入的技术交流机会。只要你腹有才华,心
【唠叨】     当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。     C++版的《战神传说》参考这篇:http://www.voidcn.com/article/p-foswolft-wx.html 【源码】     https://github.com/shahdza/Cocos-Lua_Plane 【学习心得】 1、继承自cc.Sprite后,设置自身纹理图片的方式 -- 【方
【唠叨】     之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。     现在有空,把它分享给大家。 【小游戏目录】     CrazyDodge     PaperPlane     Sudoku 【CrazyDodge】 0、源码     https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge 1、开发环境     > 语言:C++    
今天cocos君为大家整理了一些引擎相关的常见问题,分为初级、中级、高级,赶紧来看看有没有你感兴趣的问题吧!没有也没关系,请把你的问题微信发给cocos君,我会随时为你答疑解惑哦! 【初级】 问:Cocos是什么,可以做什么,从哪里下载? Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终
//layer 指针 ,时间中点位置 , 单位 秒 (已经换算) static void ShowTime(cocos2d::Node* parent, Vec2 vec, int time); void Memory::GameHelper::ShowTime(cocos2d::Node* parent,Vec2 vec,int time) { const int TIMENUM = 5
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 近期,2015 GDC在大洋彼岸的旧金山举行,令众多国内开发者望洋兴叹。庆幸的是,刚刚从GDC归来的触控科技马不停蹄地放出了一个好消息:4月2日,Cocos 2015开发者大会(春季)正式开幕。届时大家不出国门即可参与这场众所期待的游戏盛会,与游戏行业技术大牛亲密接触。 截至目前,cocos游戏已经占据了各大排行榜的半壁江山,其中RPG类中重
http://brandontreb.com/cocos2d-tutorial-dynamically-coloring-sprites http://www.raywenderlich.com/33266/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertexture-in-cocos2d-2-x
一、地图坐标 Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了: 1、普通直角地图坐标 2、45度地图坐标 3、45度交错地图坐标 二、地图锚点 tiled地图的锚点默认的是在左下角,也
一、tiled简介 瓦片地图是cocos游戏里重要的一个组成部分,tiled地图编辑器便是设计瓦片地图的有效工具,下载地址(点击打开链接),其工作界面如下图: 二、新建地图 点击文件->新文件,可以建立不同类型的地图文件,并且可以设置地图大小(以地图块数计算),以及每一个地图快的大小(以像素计算),如下图: 三、导入地图块 tiled地图的基本组成单元是地图块,所以要设计一张地图,首先需要导入地图
一、地图层间的遮挡关系 tiled可以设置多个地图层,那么就会产生层与层之间的遮挡关系,tiled地图编辑器可以设置这种遮挡关系,最上面的一层即地图上的最表面一层,它遮挡下面的层,以渲染顺序来看的话,最下面的zOrder=0,靠上面的层zOrder依次加1,但是对象层由于不可见所以没有zOrder值,总之zOrder值大的遮挡zOrder值小的,如下图: 二、瓦片之间的遮挡关系 瓦片之间的遮挡关系
一、TMXTiledMap类 cocos2dx提供了TMXTiledMap类来管理tiled瓦片地图,主要包括地图层、瓦片信息等,其主要方法、属性如下: class CC_DLL TMXTiledMap : public Node { // 使用.tmx格式的文件创建瓦片地图 static TMXTiledMap* create(const std::string& tmxFil
cocos: command not found 这个主要是cocos2d-console文件夹为空导致。 从github上面clone下来的文件会出现这个问题。 重新下载完整版本的cocos2d-x解决。
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日正式召开。作为当前市场占有率最高的开源手游引擎,今年的cocos开发者大会吸引了大批媒体和从业者的关注。门票一经发售,即引发了抢购热潮。 为了满足不同参会者的需求,此次官方贴心地设置了多种梯队门票,包括免费票、个人票、团体票及VIP众筹门票。据悉,目前距离大会仍有约两周的时间,门票销量已经超过一半,还没有购票的小伙伴们要抓紧时间
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld)。 vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源
测试显示 中文或者 其它平台已经判断显示的 可以借用这偷懒的方法 在cocos-x 3.2 ,vs2012 环境中运行的 在所使用的.h文件中私有添加   inline std::string WideByte2UTF8(const wstring& text) { int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str()
近期,2015 GDC在大洋彼岸的旧金山举行,令众多国内开发者望洋兴叹。庆幸的是,刚刚从GDC归来的触控科技马不停蹄地放出了一个好消息:4月2日,Cocos 2015开发者大会(春季)正式开幕。届时大家不出国门即可参与这场众所期待的游戏盛会,与游戏行业技术大牛亲密接触。 截至目前,cocos游戏已经占据了各大排行榜的半壁江山,其中RPG类中重度手游在近半年的表现尤为抢眼,如《少年三国志》《航海王:
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 4月2日,由触控科技主办的"Cocos 2015开发者大会(春季)"将在北京国家会议中心开幕。本届大会主题为"Power up, game on.",将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,cocos开发者生态圈的最新动态。历经了一番抢票热潮之后,大会开幕在即。 除了分享最新的cocos技术和移动资
1. 配置好cocos命令中需要的andrid 环境命令 ,这些太普遍就不啰嗦 2.adt或许没有 zipalign.exe, 在生成 release版中需要这个文件来生成apk (路径D:\adt\sdk\tools),没有就下载一个 3.值得注意的是 "cocos compile -p android -j 4 -ap 10 -m release " 生成命令是 提示输入 cocos.keys