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我一直在研究<code>abs(float)</code>的幼稚实现如何编译,并对结果感到惊讶: <pre class="lang-cpp prettyprint-o
d = 9.2的二进制表示应类似于9.199999999999999289457264239899814128875732421875。 所以10d应该是91.999999999xxxxxxx
除非IEEE 754是NaN,+-0.0或+ -Infinity,它自身除以保证精确到1.0? 类似地,减法本身是否保证总是导致
我正在尝试实现<code>double __ieee754_sqrt(double x)</code>函数,该函数使用硬件指令来获得第一近似值: <pre
<code>std::numeric_limits&lt;float&gt;::is_iec559</code> + <code>std::numeric_limits&lt;float&gt;::digits == 24</code>是否足以确保
在一种解决方案中,他/她为AVX向量找到了<strong> abs(inp)</strong>, __ m256 sign_bit = _mm256_set1_ps(-0.0
这个问题与语言无关,但是代码是用Java编写的。 我们都听说过比较浮点数是否相等通常是错误的
有许多值可以精确地表示为64位<code>long</code>而不是64位<code>double</code>。 (一个简单的示例:2 <sup> 62 </su
这是一个学术性的问题,因此诸如“只是不要那样做”之类的答案是没有道理的。 我不是要解决问
我正在实现一种简单的算法来估计c中的double的sqrt,类似于我在Java中学习的方法。 但是,当我使用
我经常使用<code>float</code>或<code>double</code>类型,它们在[0,1]范围内。我知道浮点运算是不精确的,因此
我需要将IEEE-754格式转换为双精度浮点数。 根据<a href="https://babbage.cs.qc.cuny.edu/IEEE-754.old/64bit.html" re
我知道这听起来像是一个之前提出的问题,但就我而言,我被要求对int32值做一些按位逻辑,并将其解释
<pre><code>[Key] public int DonationId { get; set; } public DateTime? TransacTime { get; set; } public int Amount { get; set; } public stri
在<a href="https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/single-precision-format" rel="nofollow noreferrer">IEEE single format</
在IEEE单一格式的次正规数中是否存在x,例如: | round(?)−? | / |?|> ? / 2。 如果没有请解释
我必须为我的课程编写一个程序,该程序交换一些长double值的二进制表示形式的2组位。我知道在IEEE-754
我想将这两个数字相乘: 00100010000000000000000000000000(1.73472347598e-18) 和 00010101000000000000
我在做家庭作业时遇到了这个问题,我认为我的答案是错误的,但我不知道为什么会这样。我的回答是
我们知道我们可以在IEEE 754浮点表示中表示任何浮点数,但是在所有浮点数中我们得到的像1.(有些尾数