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不过在这之前,一定要先把图片加载到内存当中去;其实你也可以不加,但是需要换另外一个函数就行; //将plist问价加载到内存当中 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.play_plist); 第一种方法: 创建一个空的精灵 var sp = new cc.Sprite(); sp.setTag(1000); sp.setPosition(500,400)
cocos2d-js可以通过设置以下值改变鼠标形状 cc._canvas.style.cursor = "pointer";如果使用自定义图案则给定图案的url,以及指定一个默认的游标以逗号分隔即可 <pre name="code" class="javascript">cc._canvas.style.cursor = "url(res/cursor.cur) , auto"; 这时你发现图案原
在平常拼UI的时候,我们经常会想获取一个Node所在的位置,但是写起来有时候会很繁琐。比如我们先创建了一个精灵,如下: local sp = cc.Sprite:create("XXX.png") sp:setAnchorPoint(0,0.5) sp:setPosition(100,100) layer:addChild(sp) 好,我们现在有了一个精灵,现在我要
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。 下面介绍两种方式实现双击事件的处理。 (一)方法一       第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进
---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:addChild(sprite) local sprite2 =
cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法 (1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。 cc.view.enableRetina(false); 所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。 cc.view.enableRetina(true); 开启可能enabl
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面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。面向过程式的编程思想很难良好的解决这些复杂的问题,通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制
 cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法: 方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域, Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ); 上面那句话也可以根据需要这样来写: String* fileName = String::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" , flag); Sprite* sp
1、 问题: D/FLACRecorder(26743): Setting up encoder /data/data/com.borneo.speech/files/20141123081747.flac rate: 22050 channels: 1 format 16 F/art (26743): art/runtime/check_jni.cc:65] JNI DETECTED E
function WeixinShareTips.createWeixinImageFile(bShareCurrentScene, func_next) local imgSize = cc.size(640, 960) local backGround = { path = "weixin/background_twoDimension.jpg",
工具:mac OSX系统,xcode7.2,cocos3.10版本,phones apk的打包       在cocos Stdio中就可以打包apk了,配置好相关的环境,一键打包就可以,和windows下的步骤一样。(我是用一键配置的功能) ipa的打包       这个要开发者证书才行,不过xcode7可以免证书打包,只是最后出来的ipa不是受信任的程序,需要你手机里添加信任而已。下面说说免认
提示file not found “extensions/coocs-ext.h” 还记得2年前初次碰到这类问题,慌得要死 现在就是小菜一叠 上网查查, 说缺了配置extensions 解决方案就是jni/android.mk 把需要的库放出来 static library和import都要放出来(删除行前面的 “#”) # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += coco
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。 如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 正如Cocos2D 3.1中如果在重载这些生存期方法中不调用super
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和seekChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。    对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个
在项目根目录下去掉以下文件夹 build labrary local temp 然后把项目打包发给对方即可共享 若是团队协作则上传到代码仓库
使用Eclipse导入cocos2d_android工程时,有两处错误需要解决,在这里分享出来,希望能够帮到大家! 错误一,报错:Android library projects cannot be launched.如下图: 意思就是:android库项目无法启动!也就是说,此工程是库文件,不能够当作工程项目来运行。 解决方法:选中项目——右击——Properties(属性)——Android—
在做项目中,需要对图片进行裁剪已统一所有图片的边角,在网上查找方法结合自己的项目,书写了一个专门做裁剪的函数,供大家参考; 本方法是对图片的边角进行像素点的裁剪,在使用中发现如果大料使用对图片的裁剪,对程序的性能还是有点影响的,会降低cocos2dx的帧率;  ClippingNode* ccDrawRoundRect(cocos2d::Sprite *bgSprite, cocos2d::Vec
http://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html 众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况:                                                                       解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF
cocos2dx-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。不过网上有解决办法,可简单修改源码解决。不过个人还是建议可以把高于3.10版本以后的assetmanagerex代码移植到旧的3.x版本,也可以选择新项目使用3.10以后版本。 以下是lua版本使用热更新的方法 local Aut