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参见英文答案 > @selector() in Swift?                                    19 我正在学习Swift,需要点按我的方法,这里是代码: var gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer() myView.addGestureRecognizer(gestureRecognizer) gestureR
我使用addObserver API接收通知: NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "methodOFReceivedNotication:", name:"NotificationIdentifier", object: nil) 我的方法是: func methodOFReceivedNoticati
我没有看到有关该主题的任何文档,但这并不意味着它不存在. 是的,用zlib压缩数据. @Brad Larson发布于:see here,并添加了代码. 有一个CocoaPod,它使用Objective-Zip飞蝇.
我已经通过使用实现了iOS 8的自动动态桌面单元格高度 self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; 对于不支持自动动态单元格高度的iOS 8之前,我覆盖了heightForRowAtIndexPath方法. 这与我所做的类似:Using Auto Layout in UITableView for dynamic cell l
我想在NSURLSession上创建一个类别.该应用程序编译好,但是当我尝试调用我得到的类别方法 -[__NSCFURLSession doSomething]: unrecognized selector sent to instance 0xbf6b0f0 <unknown>:0: error: -[NSURLSession_UPnPTests testCategory] : -[__NSCF
iOS 9.0附带UIStackView,可以根据内容大小更容易地布局视图.例如,要根据内容宽度将3个按钮放置在一行中,您可以将其简单地嵌入到堆栈视图中,设置轴水平和分布 – 按比例填充. 问题是如何在不支持堆栈视图的较旧iOS版本中实现相同的结果. 我想出的一个解决方案是粗糙的,看起来不太好.再次,您将3个按钮放在一行,并使用约束将它们固定到最近的邻居.在这样做之后,您显然会看到内容优先级歧义错
我有一个扩展UIView实现一个协议 protocol SomeProtocol { var property : Int } extension UIView : SomeProtocol { var property : Int { get { return 0 } set { //
扩展中的重写方法签名似乎在某些情况下产生不可预知的结果.以下示例演示了两种具有相似模式的不同结果. class A: UIViewController { func doThing() { print("dothing super class") } override func viewDidLoad() { print("viewdidl
我最近被迫更新到 Swift 3.0,看起来Xcode的转换并没有做得很好.幸运的是,我能够手动解决大部分问题,但是,让我有点困惑. 在升级到Swift 3.0之前,这行覆盖uiController中的canBecomeFirstResponder方法: override func canBecomeFirstResponder() -> Bool { return true } 但是,它
对于我的一个OS X程序,我有一些使用SSE4.1指令的优化案例.在仅SSE3的计算机上,运行非优化分支: // SupportsSSE4_1 returns true on CPUs that support SSE4.1, false otherwise if (SupportsSSE4_1()) { // Code that uses _mm_dp_ps, an SSE4 inst
我从另一个问题中看到: Determine iPhone user’s country,可以获得iPhone用户所在的当前国家. 这对于许多用途来说是非常方便的.然而,是否有可能更深入地推断出iOS(如果有信息)用户所在的州或城市? 我认为反向地理编码服务将是下一步如果事情是不可能的..甚至有甚么像反向地理编码服务,你可以雇用你的应用程序呢? 我将从CLReverseGeocoder类开始. Th
以下类将’let’属性声明为隐式展开的变量.这之前适用于 Xcode 6.2: class SubView: UIView { let pandGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer! required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder
如何在实例中访问静态协议方法 我有一个Contact列表,该联系人可以是继承自Contact和GroupStatus协议的FamilyContact 我想从GroupStatus调用静态方法但是徒劳无功…… 这是我的代码 protocol GroupStatus { static func isPrivate() -> Bool // static method that indicate
我一直在XCode 6中切换 Swift版本,我的项目现在有220个警告.主要是次要代码建议. 在XCode中是否有一种简单的方法可以运行所有警告并使用“Fix-it”工具自动更正它? 我想查看每个警告,然后单击按钮修复警告,然后跳到下一个警告.否则,我需要几个小时来手动完成每个警告. 最好的办法是使用键盘快捷键. Navigate>的默认键盘快捷键跳转到下一期是⌘'(命令单引号).如果按下它,X
刚开始使用 Swift并且无法调用UIPickerView的委托方法 到目前为止,我已经将UIPickerViewDelegate添加到我的类中,如下所示: class ExampleClass: UIViewController, UIPickerViewDelegate 我还创建了我的UIPickerView并为其设置了委托: @IBOutlet var year: UIPickerView
我有一个基类,它实现了一个符合协议的扩展,如下所示: protocol OptionsDelegate { func handleSortAndFilter(opt: Options) } extension BaseViewController: OptionsDelegate { func handleSortAndFilter(opt: Options) {
参见英文答案 > How do you override layerClass in swift 3?                                    1个 我将我的代码从swift 2.2转换为swift 3.0,我得到的方法不会覆盖其超类错误中的任何方法. 这是我的代码: override class func layerClass() -> AnyClass {
Facebook Native Ads中的FBNativeAdsManagerDelegate在UIViewController类中正常工作,但在自定义NSObject类中使用时,它无法正常工作,即其委托方法nativeAdsLoaded和nativeAdsFailedToLoadWithError未被调用. CustomFBAd.h文件 @import FBAudienceNetwork; #
我正在使用他们的原生SDK为 Android和iOS单独开发一个应用程序. 然而,应用程序中有一些模块应该支持基本的2D(也可以是3D)技能,例如倾斜,缩放,旋转矢量图形等各种可选的花式效果,例如简单的纹理平面. 我想将这个模块托管在一个视图的某个部分中,并且它的代码将尽可能在iOS和Android平台之间共享. 我一直潜伏在网络上寻求各种解决方案. >首先是OpenGL,问题是我不熟悉OpenG
在我看来,系统采用了一个不同的屏幕截图,我的应用程序采用了applicationWillResignActive. 令我惊讶的是,系统(b)拍摄的图像与游戏(d)拍摄的图像之间存在约0.6秒的延迟.如果系统需要在applicationWillResignActive之前进行屏幕捕获,那么这种情况很有意义,但对于具有快速移动对象的游戏,玩家很容易注意到这一点. 我该如何解决这个问题? 以下是播放器制