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TL;博士 互联网网关(例如,电缆调制解调器,光纤网关)在没有“第3层”或路由功能的设备后面时无法正常工作,对吗? 令人难以置信的长背景故事 我与我的老板争论我们全新的光纤互联网连接(20/20 mbps)的根本原因,它具有完全上传速度(在Speedtest.net上疯狂地在17到20 mpbs之间晃动),但是下载速度很快4-6 mbps. 我的老板确信这是供应商的问题,但是安装人员说光线水平“太
在计算机科学中,Shell俗称壳(用来区别于核),是指“提供使用者使用界面”的软件(命令解析器)。它类似于DOS下的command和后来的cmd.exe。它接收用户命令,然后调用相应的应用程序。 同时它又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式解释和执行用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,
大家的网站都难免会遇到验证码的议题,前台后台的登入,都需要有验证码来做登入校验。 因为有些应用的验证码是在系统缓存中产生的,如果你使用的是负载均衡,那可能就会出现和我一样的情况:在验证验证码时,负载均衡在起着作用,用户访问的页面因在两台服务器间承接跳转的,会导致用户一直无法验证成功,所以在负载均衡上需要做sticky session支持,才能解决此问题。 所以我就要着手去处理这个问题。 安装环境及
Windows 7将于8月6日面向MSDN订阅者使用. 我想升级,但我需要得到管理层的批准,目前只有少数其他开发人员和我在办公室运行Vista. .net网络和商业智能开发人员升级的最佳原因是什么? 相反,如果升级,会对我造成什么伤害? 我将在这里编译一个列表: >虚拟XP模式 >虚拟硬盘(可引导至) >可用性 >表现 >稳定性 编辑 感谢所有回复,我会听取建议,并将运行Windows 7虚拟一段
据我所知,在 Windows Server 2012 R2中,您可以将存储空间配置为具有两个层,并且它将自动在它们之间迁移数据.这些层称为“SSD”和“HDD”,旨在利用这些磁盘类型. 我的问题是,你可以“谎言”这些,并将15krpm HDD的磁盘池分配给’SSD’层,将7.2krpm HDD分配给’HDD’层 – 或者以某种方式检查这个?我现在无法在我们的实验室中对此进行测试,因为硬件尚未到达,
我有一个使用微软的分层窗口 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx在Windows 7上运行的应用程序.这个应用程序设置为具有30%的不透明度,它总是在顶部,并且它对事件是透明的(即:它将所有事件转发到它下面的窗口).您可以将其视为您正在通过桌面查看的“屏幕”.它目前被用作我们用户无所不在的反馈层. 我们尝试在Windows 8上
转自:http://www.cnblogs.com/denny402/p/5072507.html 在激活层中,对输入数据进行激活操作(实际上就是一种函数变换),是逐元素进行运算的。从bottom得到一个blob数据输入,运算后,从top输入一个blob数据。在运算过程中,没有改变数据的大小,即输入和输出的数据大小是相等的。 输入:n*c*h*w 输出:n*c*h*w 常用的激活函数有sigmoi
转自:http://www.cnblogs.com/denny402/p/5072746.html 本文讲解一些其它的常用层,包括:softmax_loss层,Inner Product层,accuracy层,reshape层和dropout层及其它们的参数配置。 1、softmax-loss softmax-loss层和softmax层计算大致是相同的。softmax是一个分类器,计算的是类别的
      在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱
        在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application Frameworks层提供硬件服务。我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那么,Jav
      在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件。因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的。硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序;而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用
        我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务。那么, APP如何通过Java接口来访问Application Frameworks层提供的硬件服务呢?在这一篇文章中,我们将在Android系统的应用层增加一个内置的应用程序,这个内置的应用程序通过ServiceManager接口获取指定的服务,然后通过这个服务来获得硬件服务。 《
所以我对 linux有点新手,我想在amazons EC2免费套餐上查看一下.有人知道AMI上有ubuntu桌面,其免费套餐的大小范围是10GB吗? 谢谢. 对于通过Google发现此问题的任何人,请尝试使用的官方Ubuntu AMI: http://cloud.ubuntu.com/2010/11/using-ubuntu-images-on-aws-free-tier/
打广告用的是cocoide打包,遇到了不少问题,首先要求的ndk r9d,python 2.7.5,我之前没注意看用的还是以前的2.7.3郁闷。其中遇到的主要几个问题是: 1. The Selected NDK toolchain version was 4.8 ! running: 'D:\android-ndk-r9b\ndk-build -C E:\cocos_project\MoneyMa
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle() { CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor
Scene (场景): 场景是cocos2d中的一个重要概念,可以理解为一个舞台,我们可以向这个舞台添加元素(层,精灵和控件),让这个舞台变得生动起来。场景用Scene表示它继承了Node类,下面的代码是用来创建一个场景 Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene
目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。  原因是未开启OpenGL深度缓存   这个问题在ios会经常遇到,部分安卓机型也会出现,遇到此问题按照下面的方法修改:    ios 工程修改 :AppController.mm文件(在ios项目根文件夹) 
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务必注明以下原创出处   2014 年 3 月 27 日     glory     新手入门     5条评论 任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处 github地址:https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/na
Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结      本帖属于 CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址 目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。 目前经过总结,基本由以下三种情况造成: 一:未开启“模拟裁剪属性” 如上图:这个属性在所
1、Jni不在赘述,翻看前面博客 2、直接上代码 1)Java层,直接加在AppActivity.java中 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static Activity acty; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.o