图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。
void HelloWorld::layerHandle() { CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255,255)); layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250,250)); this->addChild(layerColor); CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0,255,255),150,150); this->addChild(layerColor2); }
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。