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我正在我的应用程序中开发节拍器,我想实现一个功能,让节拍器可以在特定时间改变其速度。例如,
我是 AudioKit 和音乐应用程序编程的新手。我正在构建一个节拍器应用程序并使用 AudioKit 的 AKMetronome。我
在 AudioKit 中,AKPlayer 有这个方法: <pre><code>@objc dynamic public func play(at audioTime: AVAudioTime?) </code></pre> <p
我正在尝试在 iOS 上使用 AudioKit 4.x(对使用 5.x beta 开放),但不确定完成以下任务的最佳方法:
在我的应用中,我为用户提供了创建多个具有不同名称的录音的选项。 我使用以下记录: <pre><c
所以,我使用 AudioKit (v5) 编写了一个 iOS MIDI 控制器应用程序。连接部分非常简单: <pre class="lang-swift
我正在创建一种鼓垫应用程序,看起来 AKPlayer 是 AudioKit 中用于播放我的样本的许多类中最好的。
在 v4 中,如果您将 <code>&lt;a class=&#34;carousel-control-prev&#34; href=&#34;#carouselExampleControls&#34; ... </code> 与循环
有没有办法设置 AKPlayers 音频缓冲区大小?现在我正在加载 144 个声音,它需要 1GB 的内存,因为默认情
我目前正在 audioKit 的帮助下开发一个应用程序。我试图平移音频,以便一次只在一只耳朵中播放。有什
我目前正在将我的音频引擎从 <code>AVQueuePlayer</code> 更改为 <code>AudioKit</code>。我使用 Apple 提供的 <a href="h
我需要帮助解决一个问题...我在 AudioKit 4 中使用 renderToFile 记录反弹,一位艺术家抱怨不同的轨道没有与
我正在使用 AKOscillatorBank。我使用 pitchBend 功能来响应触摸事件。当touchesEnded 时,我想停止音符(并将pit
我尝试使用 AKEqualizerFilters 为 iOS 制作均衡器,但似乎它们对声音根本没有影响。正常的声音出来了,但
假设我想每四分音符触发一个乐器的随机音符和力度。在 AudioKit V5 中实现这一目标的最佳方法是什么?<
我正在跟踪幅度,同时将其实时输出为波形。我正在使用 audiokitUI 的 RollingViewData 类来执行此操作,结果
如何最好地将滑音添加到包含 AudioKit 的应用程序中当前正在播放的音符中?尝试更改音符频率,但除非
使用 AudioKit v5-main。我快疯了,因为我似乎无法在我的项目 (MacOS) 中获得任何 MIDI 输入。我只是没有得到
我是 AudioKit 的新手,正在使用 v5。振荡器频率斜坡似乎没有按预期工作。下面的例子有 2 个连续的斜坡
我正在尝试使用 AudioKit v5 来控制带有音序器的振荡器,但我遇到了障碍。我正在继承 <code>MIDIInstrument</co