如何解决AudioKit:如何即时改变节奏?
我是 AudioKit 和音乐应用程序编程的新手。我正在构建一个节拍器应用程序并使用 AudioKit 的 AKMetronome。我想要一个功能,用户可以在其中指定具有不同速度的节拍模式序列。但是我发现使用apple的DispatchQueue是不准确的。
我正在考虑使用 AKSequencer 重写节拍器。有没有办法使用 AudioKit 的音序器来动态改变速度或生成具有多个不同速度的序列? (音序器示例:https://github.com/AudioKit/Cookbook/blob/main/Cookbook/Cookbook/Recipes/Shaker.swift)
metronome.tempo = 120
let first_interval = 60.0 / 120.0
let switchTime1 = DispatchTime.now() + (first_interval * 4.0)
metronome.play()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: switchTime1,execute: {
self.metronome.tempo = 200
})
let second_inter = 60.0 / 200.0
let switchTime2 = switchTime1 + (second_inter * 8.0)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: switchTime2,execute: {
self.metronome.tempo = 120
})
更新:
我发现您可以使用 AKMetronome.callback 为 AKMetronome 分配回调函数。 (https://audiokit.io/docs/Classes/AKMetronome.html#/s:8AudioKit11AKMetronomeC8callbackyycvp) 然后您可以在新序列开始时更新速度。
解决方法
一个可能的解决方案是创建一个速度轨道,其中包含速度事件,处理时会改变音序器的速度。
这是应该做的事情的大纲:
- 使用 AKSequencer 的 addTrack 方法创建包含速度事件的轨道。将此轨道连接到 AKCallbackInstrument。请参阅this answer,了解如何将 AKCallbackInstrument 连接到 AKSequencer 轨道。
- 将速度事件添加到轨道,在速度发生变化的时间位置。据我所知,没有用于指示速度变化的标准 MIDI 事件(例如速度的控制变化)。但是由于您将使用回调函数自己解释事件,因此您使用什么类型的事件并不重要。我在下面解释了如何表现节奏。
- 处理回调函数中的事件并将 AKSequencer 的速度设置为指定的速度。
在 MIDI 事件中表示速度值有点困难,因为通常,MIDI 参数从 0 到 127。我要做的是使用 Note On
事件,在音符的音高中我会存储 {{ 1}} 和音符的速度,tempo div 128
。
这就是你的回调函数的样子:
tempo % 128
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