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我有一些现有的代码,该代码使用<code>AVAudioEngine</code>从麦克风获取输入,对其进行降采样并将其写入<co
当我尝试在Objective-C中创建AKFFTap的新实例时,它声称init函数不可用 此行给我错误:“'AKFFTTap'的无
我正在玩AKv5,并且我试图以菜谱中的PWMOscillator配方为基础在PWMOscillator之后添加LowPassFilter。 [PWMOsc
我正在尝试从iOS应用程序的应用程序资源文件夹中播放随机声音。 我正在使用AudioKit v5 <code>v5-main</
我是这一切(Xcode、AudioKit)的新手,但我想创建一个能够录制非常响亮的音频(例如,原声鼓)的应用
从 GitHub 下载了最新的 AudioKit 版本 5。 构建框架。 <ol> <li>音频工具包</li> <li>CAudioKit</li> <li>音管</li> <
我注意到 <a href="https://github.com/AudioKit/AudioKit/blob/v5-main/docs/MigrationGuide.md" rel="nofollow noreferrer">Migration Guide
Matt Pfeiffer 发布了 <a href="https://audiokitpro.com/audiovisualizertutorial/" rel="nofollow noreferrer">tutorial</a>“使用 AudioK
我使用的是 AudioKit v5-main、Swift 5、XCode 12.3、MacOS 10.15.7。 在 AudioKit v5-main 上通过可用输出设备的正
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我想使用屏幕上的触摸坐标创建与特雷门类似的声音。我使用 y 轴作为频率,x 轴作为幅度。 由于
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<em>我的环境是:AudioKit 4.11.2、macOS 11.1、iPhone SE 1 gen 14.2、Xcode 12.3。</em> 当 AVAudioSession 在 .playAndReco
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在无法使用 AVFoundation 解决此问题后,我第一次评估 AudioKit。基本上,我只需要确切地知道输出设备<em>
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