如何解决在范围内找不到 AudioEngine
简而言之,我已经安装了 AudioKit XCFramework,将 AudioKit 导入到一个简单的类中,并根据迁移指南,尝试创建音频引擎的实例,而不是旧的 4.0 AudioKit 单例。
步骤 1:制作 frameworks 文件夹,粘贴 AudioKit XCFramework 进去 2:在项目设置中嵌入和签名的AudioKit 3:更新了其他链接器标志以包含 -lc++ 4:更新了框架搜索路径以包含 Audiokit 的路径 5:用下面的代码编写简单的类
import AudioKit
class AkStart {
var mix = AKMixer()
init(){
let engine = AudioEngine()
engine.output = mix
engine.start()
}
}
我收到阻止编译读取的错误:“在范围内找不到‘AudioEngine’” 我的 Xcode 版本是 12.3,我使用 SwiftUI,并且在编写 5.0 时使用 AudioKit XCFramework AudioKit 版本 我还需要在框架安装中包含其他输入语句或步骤吗?
解决方法
我认为您的所有问题都可以通过观看我在 YouTube 上发布的办公时间得到解答:https://www.youtube.com/channel/UCLLYNAal3aJpaFl4WluRCvw
并随时加入下一个。我在 AudioKitMan 推特上发布了链接。
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