arkit,
我想在ARSCNView会话暂停时添加SCNNode。 在iOS中可以吗?
我正在尝试保存附加的ARCamera变换矩阵。我有: <pre><code> var savedmatrix = [simd_float4x4?]() var beginSavin
我当前使用的是<code>.glTF</code>模型,在<code>.glTF</code>查看器中非常好。但是,一旦我尝试将其转换为<code
添加无角度且具有固定世界位置的文本MeshResource时,从摄影机角度看它看起来不错。 但是,当用户走到
我有两个与手机情况下的深度数据有关的问题- <ol> <li> 随时间推移,Image + Depth是否有任何常用/推
方法 <pre><code>func coachingOverlayViewDidRequestSessionReset(_ coachingOverlayView: ARCoachingOverlayView) </code></pre> 当我
我对照相机的几何图形有一定的了解,但是我是Swift和ARKit开发的新手,在可以返回的不同类型的转换矩
当ARSCNView暂停时(ARSCNView => ARSession =>暂停),并且将视图控制器旋转为横向时,显示屏仍显示纵向模式
我需要找到一个曲面的最大高度特征点,而现在我正在使用下面的代码,是否有直接更好的方法来找到
我在使用ARKit的应用程序上工作。我们最近发现该应用发生崩溃,很难重​​现。但是,我已验证该应用
我的要求是捕获任何对象的3D图像,我们可以将对象左右,上下移动或移动我们的iOS设备来捕获它。之后
如何提取和使用iPad Pro上新的SceneReconstruction API生成的ARMeshGeometry?我正在使用Apple的<a href="https://developer.
我是ARKit的新手,我需要知道ARKit中相机的确切旋转顺序是什么? 我在此信息上搜索了很多,但没
我有一个ARSCNView(可以是SCNView),并且我需要一个小的矩形区域来显示与同一场景不同的视角。
我正在使用<code>ARView</code>在我的应用程序中显示AR内容,但是在关闭视图控制器时,内存并未完全释放
我训练了一个对象<strong>(mlmodel)</strong>,并且还在视觉框架中检测到了它。现在我想测量那个对象,
在以下层次结构的根上应用generateCollisionShapes()时,不会发生任何事情。 根实体的“冲突”组件仍然
我有一个使用CoreMotion监视设备姿态的视图控制器。 以下是在调用startDeviceMotionUpdates()时使用的
我想让物理世界没有摩擦和阻尼。 我试图将场景的引力设为(0,0,0),并制作一个正方形和一个球
自从升级到iOS14后,每当我向场景添加基本节点时,我都会收到金属警告。 我不使用任何阴影,仅使用