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我想获得一个从正弦曲线到0到指定高度(在我的情况下为40)之间移动的周期值。 但是我搞砸了,
假设我有一个不在(0,0,0)中的点和一个在(0,0,0)处的透视相机。 据我了解,如果我沿z轴移动透
我想知道是否有人知道如何找到从3D线段或射线到3D立方贝塞尔曲线的最小距离,或者Unity游戏引擎中是
我发现了一种算法,该算法使用黎曼和(也称为矩形近似)来计算函数曲线下的面积。但是,每次我要
我正在努力调试Python代码以从<code>(magnitude, angle)</code>对列表中计算总力(<code>angle</code>在-180到180之间)
为了优化我的神经网络中存在的权重值,我想问一下您将如何手动计算反向传播的梯度?
给出n,我在应用程序的一部分中会生成一个二进制模式: <pre><code>n = 0 0 -&gt; 0 n = 1 0 -&gt; 0 1 -&gt; 1
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我正在使用LUA为FiveM构建系统。 对于该系统,我需要一个特定的坐标。 <a href="https://i.stack.imgur.com/
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我正在使用Azure Face API来获取给定面孔的界标和旋转角度。问题在于所有这些点都是2d对象,我需要使用
这是我用来获取给定时间值的缓动公式。 <pre><code> float SineEaseOut(float currentTime, float startValue, float Chang
我有一个类似于<a href="https://stackoverflow.com/questions/32828059/resource-allocation-algorithm">this</a>的任务,但粗体
我试图找到<code>11</code>的{​​{1}}功效。我知道JavaScript中有一个函数<code>n</code>,它可以赋予您数字的力
我正在研究一个优化问题,我的目标是当出售两个产品对时最大化利润,但约束是,该对产品中的产品