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我是Java新手,想知道我做错了什么。我正在构建一个简单的棋盘游戏,但是由于某种原因,该数组打印
<strong> TL; DR:简短的问题描述:</strong> 我正在寻找一种有效的算法,该算法可以通过最小化代理
我的目标是优化2D网格空间,以尽可能减少未占用的空间。放置在网格中的对象的尺寸为HxW,并且有一些
我正在尝试创建一个可在Unity中同时使用2D和3D刚体的类。一切正常,直到我到达“ InvalidCastException”的
我有一个包含许多不同列的数据文件,我将它们加载到一个numpy数组中,并且仅从其中加载2列。到目前
我知道可以使用洪水填充来计算矩阵中有多少个封闭房间(或以其他方式t代表2D空间),但是<strong>如何
我希望将3D平面<em> <strong> P1 </strong> </em>投影到2D透视图中,知道它的范数和平面上的一个点(6D姿势),
我正在寻找一种算法来查找可以表示2D空间中一组点的多边形。具体来说,如果给出这样的一组点
我不确定为什么,但是我正在启动一个新项目,其中玩家随WASD移动并指向鼠标指针。到目前为止,这就
实现一个代表2D点的类(即,具有x和y位置的点),实现以下方法: distanceFromOrigin():计算距离并将其
我有一个2D边界框,我想将项目返回到3D场景(.ply文件)。 以下数据可用: <ol> <li> 2D彩色图像</
当我运行console.log时,我得到了所有正确的返回值,但是chrome表示初始化位置为var location = []时出错。我
<pre><code> marks=[ [120,0,0], [100,20,0], [100,0,20], [80,20,20], [60,40,20], [40,40,40], [20,40,60],
我正在尝试让用户输入1到9之间的一个数字。该代码应检查该数字是否在列表“ board”中或已被占用。如
我想拥有2D弹力球物理学。 它与Unity Physics 2D一起使用。我设置了弹性1和摩擦0。 我在平坦的地板上进行
我正在Unity上创建小型2d平台游戏。核心是您有30秒的时间花在等级+上的敌人追逐您上。您必须迅速采取
我在wgs84中有4个坐标: <pre><code>north=39.92911484169648 south=39.88787873513176 east=16.60177886077772 west=16.573666830772
我正在尝试使用OpenGL片段着色器绘制三角形。 我成功绘制了一个圆,但是在处理方程式/逻辑或代
对于printBoard方法,我需要打印出一块木板,如果2d数组中的索引点等于null时,我会打印类似“ |”的东
在下面的C#代码中,我想创建一个大小为[5,2]的2D数组。 如果我正确理解,应该看起来像这样: 0