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我是团结的新手,有些概念仍在我身上。 我制作了一个带有孩子的物体(卡片)并制作了预制件,
因此,我在(else)上仍然出现错误,并且我不确定我做错了什么,我似乎找不到问题,请帮助,我对编
我有2D数据,具有不同高度,不同间距的台阶。我想反转量化并重新创建原始表面的近似值。 <a hre
我尝试使用<code>canvas</code>在2.5D(等距)中绘制3D框,目的是在图像中绘制我的世界方块。 问题是
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我只想问问在处理二维数组时在性能和效率方面哪个更好,可能还有代码复杂性,因为我们需要为我们
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<pre><code>const objectHockey = useLoader(OBJLoader, url); const { nodes, materials } = useGraph(objectHockey); let texture3 = useTextu