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对于着色器图形和着色器,我基本上是新手。我正在一个2D项目中,正在尝试制作一个可旋转箭头的着色
我创建Aliment结构。 我有一系列的食物。 <pre><code>struct Aliment { let name: String let vitamineARetinol: Floa
我有2个数组。 (arr1,arr2)我想取索引0处的值并 将其乘以arr2中的每个值,然后将每个值添加到的新行
我现在想在Unity2D中创建一个圆形移动平台,我希望能够旋转90度和180度的完整圆,这是我的脚本: <pr
刚开始学习Godot并遇到2D Raycasts左移而不是右或右移而不是左的问题。 所以我有一个基本的自上而
我试图使用Skia渲染文本。但是结果文本被像素化了。 我尝试过使用google,建议其中一些在绘制时
我已经获得了相机的内在参数,并且知道该点的位置<code>(x,y)</code>。但是,我要在图像上得到重新投影
我想比较两个2D路径(点阵列)的相似性,并在可能的情况下获得路径相似程度的百分比(100%相同,0
我目前正在尝试解决以下问题:<br/> 给您<em> n </em>对整数(平面中的点)。如果给定一个点,则其优先
我有一个名为playerMovement的脚本,并在其中添加了不同的作用力来使玩家移动。我在x轴上添加力没有问
<pre><code>mat = [[0] * 5] * 5 mat[1][1] = 3 print(mat[2][1]) </code></pre> 预期输出为0 但编译器给出3 有人可以解释一下
我在这里的目标是为2D阵列找到'N'。 'N'=拐角元素之和*非拐角元素之和。 对于“ N”计算,我将String和Boo
我确实有3个数组。 <pre><code>a = [[0 1] [2 3]] b = [[True False] [True False]] c = [[[1 1] [1 1] [1 1] [1 1]][[1 1] [1 1] [1
我的用例是需要使用SDL构建大型表。而且我正在寻找与浏览器一样的平滑滚动。有人知道吗?如何在SDL
我可以在Google和论坛的任何位置进行搜索 <strong>但是我找不到我想要的东西。</strong> 希望有人可以在这
我正在使用Pyglet开发一个简单的烛台图绘制程序。当我尝试在一个循环中批处理形状时,pyglet仅绘制第
我正在构建一个简单的火箭游戏,它需要移动一些精灵。在cloud1下面的代码中,每当我按K_DOWN键时,应
我如何用流星循环摧毁瓷砖。换句话说,流星如何循环破坏瓷砖。我有这段代码,并且Debug.Log(Hit!)
我必须计算每个单元格有多少个“存活”(在这种情况下为char:'O')。每个小区有8个邻居。 (这是来
<a href="https://i.stack.imgur.com/OQIHZ.png" rel="nofollow noreferrer">enter image description here</a> 如果我继续按下