Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
制作动画的软件flash前言一、flash简介二、flash软件的特性三、基本功能介绍(补间动画)四、flash的快捷键前言为什么要学习flash呢????不为什么,从事关于计算机有关的行业,我们有很多选择。比如:1、平面广告设计2、电脑维护3、网页设计4、网站开发5、网络安全6、机械制图7
实验过程:第一步:接通电源,长按mode键,等led灯不闪时,会出现下列字符hesystemhasbeeninterruptedpriortoinitializingtheflashfilesystem.Thefollowingcommandswillinitializetheflashfilesystem,andfinishloadingtheoperatingsystemsoftware:flash_initboot
<p><iframename="ifd"src="https://mnifdv.cnesource/cnblogs/单片机知识点总结/directory.html"frameborder="0"scrolling="auto"width="100%"height="1500"></iframe></p>  说明此套
现在在MCU上实现固件升级(OTA)功能变得越来越普遍,今天我们就来探讨一下MCU固件升级(OTA)的几种闪存(Flash)划分方式:1.独立型所谓独立型就是专门划出一部分闪存(Flash)空间用来存储引导程序(BootLoader)。如下图,FirmwareA区用来固定执行用户程序。当引导程序(BootLoader)将接收到的新固件存
 本期零代码V百科,小V将给大家讲解一个关于富文本编辑器的报错问题~首先进入一段小科普:给大家介绍一下所谓富文本编辑器什么是富文本编辑器呢?富文本编辑器富文本编辑器,RichTextEditor,简称RTE,是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器。富文本编辑器不同于文本编
 __attribute__(at(绝对地址))的作用分两个,一个是绝对定位到Flash,另个一是绝对定位到RAM。1、定位到flash中,一般用于固化的信息,如出厂设置的参数,上位机配置的参数,ID卡的ID号,flash标记等等constu16gFlashDefValue[512]__attribute__((at(0x0800F000)))={0x1111,0x1111,
AdobeFlashPlayer是一款轻量级浏览器插件,帮助你在网页浏览过程中享受更广泛的多媒体体验。是一种拓展,与Java一样,成为安全和隐私问题的重要来源。这些都需要手动删除的Flash是令人头疼的。但是,cleanmymacX可以很好的解决这个麻烦。这里小编教大家通过几个快速步骤轻松删除Flash
flash大限将至,20年如一梦,世纪初最火爆的时候,也曾经随大流学过,但因为没有美术功底,学了也不会做啥动画,不过好多flash小游戏为我打开了编程的大门,最后发现还是编程更有意思,更适合我。上图中那只虫子是我画的鼠标光标文件,我也不知道是苍蝇还是啥虫子,没有美术功底,画成啥样算啥样,将就
<p><iframename="ifd"src="https://mnifdv.cnesource/cnblogs/STM32W5500AIR202B/"frameborder="0"scrolling="auto"width="100%"height="1500"></iframe></p> 说明这节提供给用户一份
流媒体格式声音流、视频流、文本流、图像流、动画流RA:实时声音RM:实时视频或音频的实时媒体RT:实时文本RP:实时图像SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件SWF:macromedia的realflash和shockwaveflash动画文件RPM:HTML文件的插件RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(U
HTML视频在HTML中播放视频的方法有很多种。实例<videowidth="320"height="240"controls="controls"><sourcesrc="movie.mp4"type="video/mp4"/><sourcesrc="movie.ogg"type="video/ogg
以下内容参照野火例程来写的,有条件或者还有疑问的地方可以阅读野火例程一、工具1、STM32F103VET6单片机2、编译环境:TrueSTUDIO3、辅助工具:STM32CubeMX二、创建一个裸机工程,配置三个GPIO引脚为输出模式用于控制LED灯1、调试接口打开   2、时钟源
AT91Bootstrap是AtmelAT91SoC的第二级引导加载程序,主要进行硬件的初始化,如时钟配置、GPIO设置、DRAM初始化,从指定的启动区(NANDFLASH、串行FLASH(与AT25兼容的Data-Flash)、EEPROM、SD卡等)下载代码到主存储器并启动它。Boot策略AT91集成了一个支持映射的基于ROM的Bootlo
1、什么是语义化为了使我们的网站更好的被搜索引擎抓取收录,更自然的获得更高的流量,网站标签的语义化就显得尤为重要。所谓标签语义化,就是指标签的含义。语义化的含义就是用正确的标签做正确的事情,html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;在没有样
转自:https://blog.csdn.net/deggfg/article/details/82587548origin: http://sh.516878.com/2013/1101/25699.html在了解UBIFS之前一定要注意UBIFS和任何传统的文件系统是不一样的:UBIFS不是运行在blockdevice之上的(比如harddisk,MMC/SD卡,USBflash驱动等等)。UBIFS是运行于
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980第84章      STM32H7的SPI总线应用之SPIFlash的MDK下载算法制作本章节为大家讲解MDK下载算法制作方法。84.1初学者重要提示84.2MDK下载算法基础知识84.3创建MDK下载算法通用流程84.4S
之前对各种存储器一直不太清楚,今天总结一下。存储器分为两大类:ram和rom。ram就不讲了,今天主要讨论rom。rom最初不能编程,出厂什么内容就永远什么内容,不灵活。后来出现了prom,可以自己写入一次,要是写错了,只能换一片,自认倒霉。人类文明不断进步,终于出现了可多次擦除写入的EPROM,每次
原文地址:DevelopanHTML5game使用HTML5和JavaScript创建自己的游戏。了解游戏循环,动画和精灵图、碰撞检测、物理和用户输入。跟着本教程系列学习,结束之后你将拥有属于自己的基本HTML5游戏。什么是HTML5游戏?本教程系列都是关于构建HTML5游戏的。但那到底是什么意思呢?好
stm32的内部flash在我们实际运行的时候。很多时候并没有用完,还有许许多多的空闲内存,因此可以利用内部flash存储一些数据。我使用的是stm32f407vet6,所以就用这个芯片来进行演示。认识内部的存储划分。这是芯片内部的存储划分,需要注意的是,我们自己的程序也是存储在这些位置,所以
很多网友在学重庆公需课的时候想用手机播放但基本不会成功。 原因很简单,因为AdobeFlashPlayerAdobeFlashPlaye,但以前的网上视频播放基本都是它。这个插件没有手机版,并且官方已经放弃了更新。不过也有低版本的安卓版安装上就可以用手机播放方法一: 下载安卓版 AdobeFlash
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255第36章      STM32F407的SPI总线应用之SPIFlash的MDK下载算法制作本章节为大家讲解MDK下载算法制作方法。36.1初学者重要提示36.2MDK下载算法基础知识36.3创建MDK下载算法通用流程36.4SPI
1、存储器分类?  2、按存储器方式划分存储器和其特点?另一种说法:(1)随机读写存储器(randomaccessmemory,随机存取存储器) SRAM(StaticRAM,静态随机存储器)断电数据不丢失.DRAM.(DynamicRAM,动态随机存取存储器)断电数据丢失SDRAM(SynchronousDRAM,同步动态随机存储器)断电
一、工具1、硬件:GD32F30x系列单片机2、编译环境:KEIL3、Flash芯片:GD25Q256DF 二、移植FatFs文件系统到单片机1、找到官方提供的固件库中的FatFs文件夹,整体拷贝到自己工程中,如下图所示:   2、打开自己的工程,创建一个“Fatfs”文件夹并添加上面拷贝
界面报错如下:RetrievingFlashinfo...Initializationdone,programmingthememory=====mrd->addr=0xF800025C,data=0x00000000=====BOOT_MODEREG=0x00000000DownloadingFSBL...RunningFSBL...FinishedrunningFSBL.=====mrd->addr=0xF8000110,data=0
写操作PAGEPROGRAM操作序列对页面内1字节至2176字节的数据进行编程。写页面顺序如下:•02H(写加载)/32H(写负载x4)•06H(写允许)•10H(执行写)•0FH(读取命令状态)首先,发出PROGRAMLOAD(02H/32H)命令。程序加载由8位操作码组成,后跟4虚拟位和12位列地址,然后是要编程的数据字节。数据字节被
 现象: 闪光灯打闪,第一次的照片正常,以后所有的照片都是操作:对着黑暗环境拍照,连续拍照 分析:正常预闪,主闪流程是 :  aftrigger ,aetrigger,执行拍照主闪,flash关闭   出问题时aemode是ControlAEModeOn,aemode应该是ControlAEModeOnAlwaysFlash I
FLASH存储之FS和FDS1.fstorage1.1勾选配置1.2相关代码2.FDS2.1配置2.2相关代码1.fstorage1.1勾选配置1.2相关代码写flash比较耗时间,此时cpu挂起,可能导致ble连接断开。1页为4KB注意大量数据的话要分批写入。擦除和写入分开进行//FS事件处理函数staticvoidfs
问题描述:登录FTP服务器后,当执行getS5300EI-V200R005C00SPC500.CC命令后,系统提示存储空间不足[ftp]getS5300EI-V200R005C00SPC500.ccError:Failedtorunthiscommandbecauseofinsufficientstoragespac处理过程:通过dir查看存储空间,发现系统空间不dirDirectory
玩转Android10(二)刷机操作之fastboot刷机演示一、演示软硬件环境     PC配置:Window1064bit   手机型号:pixel 2   手机代号:walleye       二、配置adb和fasboot    1.从以下地址下载windows系统运行的androidsdkplatform-t
目录一、关于STM32的三种Boot模式一、三种BOOT模式介绍二、开发BOOT模式选择不同模式下,代码烧录运行后所在的地址位置主闪存存储器参考资料一、关于STM32的三种Boot模式一、三种BOOT模式介绍所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOO