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Cocos2d-x
cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以外的元素进行操作的一种对话框。 cocos里面是不自带对话框的,所以需要自己制作。一般都是新建一个层,覆盖在当前场景之上。 但是这时候常常会有一个问题,就是覆盖之后,下层的点击操作依然会被相应。 这个问题我以前的做法比较naive(当然也是一种方法),就是每次把下层场景的控件都传到上层中然后 setEnable(f
cocos2dx3.0在mac下Android的环境配置
项目进行到关键时刻,关卡大致排完,现在就来捣鼓一下cocos2dx在mac下得Android环境配置。windows下得安卓环境配置可能比较常见和熟络,mac下去打包apk可能就让人容易产生一种更难的错觉,其实不然,大致方法都是相同的,只是具体步骤上可能有些区别。windows下所需要的环境,mac下都需要,只是换成了mac版本。 步骤一,下载所需要用到的所有工具和sdk:
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试
大部分文档来自http://cn.quick-x.com/?p=253,红色标记部分为修改部分。配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量编译 quick-x-player proj.win32 工程设置eclipse的l
cocos2dx2.2.3重要学习笔记
(1) runActionDelay(1,CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f));比如这个 等价成: CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create( 1 ); CCFadeOut * outAction = CCFadeOut::create(CCRANDOM_0_1()*0.3f+0.2f);
Cocos2d-x中使用Socket方法总结
From: http://www.voidcn.com/article/p-xcrjsaew-za.html Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求 Socket工作的示意图: 程序实例:在Cocos2d-X中使用Socket 创建一个Sock类,用于处理Socket 在Sock.h中添加下面的代码 [cpp] view plain copy print ? #ifndef
二、cocos2d-x 3.0+ listview insertCustomItem错位
前几天遇到一个大大的Bug,让我苦苦弄了小半天,晚上回去睡觉都失眠了,Listview我总是往第0个位置插入,为啥第二总有问题。。。。。。。。最后我大google帮我解惑了,在cocos2d-x源代码Layout,加上这一行 对,没错,就是这行没加!加上有奇迹
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL1----cocos2D-X渲染结构
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。 [cpp] view plain copy void DisplayLinkDirect
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL2----QUAD_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。 VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object 即VAO)
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL3----BATCH_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 [cpp] view plain copy else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。 参考如下链接中的实现方式: c
在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
http://blog.csdn.net/hsluzilong/article/details/17447453 步骤1. 准备 shaders文件- ccShad_Hsl.h " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n\ #endif \n\ \n\ varying vec2 v_texCoord; \n\ uniform sampler
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
http://blog.k-res.net/archives/1741.html 我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法 八月 19, 2014 | Posted by K-Res 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应
Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d
如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe
(release版本也一样,也可以像下列方法) 下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件 1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里 2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe, 但是你会发现文件夹太大,所以你必须删除一些不必要的, 下面的图是debug中项目Test的Test.w
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