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Cocos2d-x
Cocos2dx 禁止锁屏
IOS版本: 在文件AppController中的 didFinishLaunchingWithOptions函数中加一行代码即可: [objc] view plain copy print ? // 禁止ios设备锁屏 [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES]; Android版本有点复杂,参考一
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf客户端实战篇
http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941 分类: cocos2d-x 编译 cocos2d-x SOCKET google protobuf 2013-08-10 16:41 9314人阅读 评论(36) 收藏 举报 cocos2d-x 多线程 google protobuf socket 网络 如
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
cocos2dx3.2 ——屏幕适配 本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://www.voidcn.com/article/p-wonznbch-wx.html 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板
cocos2dx 设置父节点的显隐不能改变子节点的问题
在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeTo CCFadeIn:the opacity from 0 to 255 CCFadeOut:the opacity from 255 to 0 CCFadeTo: from the current value to a custom one 下面简单记录一下我所遇到的一些问题: 问题一:父Sprit
【线上活动】两小时学会用 cocos2d-lua 开发游戏
早上小编一来公司,就接到了一项紧急的工作任务。听说是要在Cocos中文网和CocoaChina上组织一次为期2小时的线上活动!!!小编果断丢掉手中还热乎的煎饼果子,打开电脑,在键盘上挥舞双手洋(man)洋(man)洒(tun)洒(tun)列举了本次活动大纲,内容如下: 活动名字:两小时学会用 cocos2d-lua 开发游戏 活动时间:12月23日(周二)下午3:00~5:00,中间休息15分钟;
整理Cocos2d-x 面试题解
http://www.2cto.com/kf/201409/332424.html 收藏 我要投稿 昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错
cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置
Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行输入./setup.py回车 3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。 这里要选
cocos2d-x3.2中AndroidNDK:Aborting..Stop在Eclipse的处理方法
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示,百度了各种说法,没一个靠谱的,最后用自己独创的方法解决了,下面分享一下我的心得和做法。 这个错误是这样的 解决的办法:在Eclipse里面 配置一些属性,右击导入到Eclipse中的项目选择properties(在倒数第二项)选择resource——>选择Linked Resour
quick-cocos2d-x的热更新机制实现
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:quick-cocos2d-x的热更新机制实现 本文链接:http://zengrong.net/post/2131.htm 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致
Cocos学习笔记
开启于12.18日。 cocos版本更新至3.2. 第二次使用cocos,以免忘记,做一些小笔记。 Cocos宏 CC_SYNTHESIZE 该函数CC_SYZTHESIZE(var Type,var Name,Fun Name),假设分别是(int,nTest,Test),相当于做了下面的事情 Protected int nTest; public:virtual void setTest(in
cocos2dx android fopen读取文件失败
在cocos2dx中,提供了CCFileUitl来进行文件操作,但是大家一般习惯的方式还是仅仅通过这个类获取路径,然后用fopen相关的函数来操作,大概如下: [cpp] view plain copy string fullPath = fullPathForFilename(pszFileName); FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), pszMode
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
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cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为windows,则需要初始化 SocketBase::SocketBase() { _bInitSuccess = false; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) WORD wVersionRequested; wVersionReq
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
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cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
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Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)
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