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开发Unity3D动画性能优化插件_GPU Animation Baker Basic
原理在本插件中,我们通过使用ComputeShader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。性能对比默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinnedmesh蒙皮网格
数据驱动设计
游戏客户端三大部分:1.显示。2.数据。3.逻辑。这三大部分的拆分是客户端必须要做好的。在unity3d这种一体化游戏开发工具出来之前,可能大部分游戏制作者几乎是用纯代码的方式制作游戏的时候,这个拆分尤其重要。本文先讲述之前游戏的数据驱动设计是如何做的。再谈谈unity3d出现以后,数
unity3d初识三:空间坐标系
数学:右手坐标系右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴unity:左手坐标系 左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴 
Admob Unity 在unity3d里添加admob广告插件
现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPluginAdmobUnityPluginprovidesawayto
unity3d UIButton添加点击事件
unity3dUIButton添加点击事件publicUIButtonstartButtonUser;//开始界面用户登录按钮voidAwake(){//初始化参数startButtonUser=transform.FindChild("start/ButtonUser").GetComponent<UIButton>();//定义事件EventDelegatebtnUserEvent=newE
c#-从通用Windows(UWP)打开应用程序
因此对于我们的项目,我们在Windows应用商店中提供了此应用.这是一个UnityUWP应用.在某个时候,我们要检查程序X是否已安装在用户的计算机上.如果是,我们要启动它,如果不是,我们想为用户提供下载链接(或其他).但是,我们要启动的应用程序是Unity独立应用程序.用户可以从我们的网站下
浅谈在Unity3D中实现人工神经网络插件Artificial Neural Networks
这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习特点在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网
Android Visualizer FFT数据取决于音量
我正在为使用AndroidVisualizer类的Unity应用程序编写插件.我正在使用getFft()function和提供的代码来获取FFT幅度.返回的值取决于音量-较高的音量表示较高的值,较小的音量则较小.这是我初始化可视化器的构造函数:privatePluginClass(){errors=newint[2];intsi
unity3d工具栏介绍
File文档NewScene新场景 Ctrl+nOpenScene打开场景 Ctrl+oSaveScenes存储场景 Ctrl+sSaveSceneas场景另存为 Ctrl+Shift+sNewProject创建新项目OpenProject打开新项目SaveProject存储项目Edit编辑UndoSelectionChange撤销Ctrl+zRedo 
c#-“ Lit Quad Output”生成错误-视觉效果图
我正在使用视觉效果图(unity2018.3.0f2).我正在尝试使烟雾颗粒反射光(例如在演示中:https://www.youtube.com/watch?v=SUZzJcBIK80).当我尝试选择“LitQuadOutput”时,会出现此错误:“隐藏/VFX/系统2/点亮四路输出”中的着色器错误:/Users/user/Desktop/particle-test/Libra
Unity3D模型制作规范(转载)
unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定
Unity3D基础学习:2主要菜单认知
Unity的本身编辑器中,主要涵盖了七个主要菜单:File文件菜单Edit编辑菜单Assets资源菜单GameObject游戏物体菜单Component组件菜单Window窗口菜单Help帮助菜单随着学习的深入,也会接触到越来越多的插件,菜单也会随之变化而越来越多接下来依次介绍这主要的七个菜
Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
说明一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。问题分析1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行了;2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容):a、可以使用别人的免费API,但是通常问题比较多,
Unity3D(五)渲染管线
渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换图元装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数像素处理对
unity3d与android开发真实手柄连接
尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示,在edit->projectsettings->input->axes中设定type选择joystickaxisaxis选择xaxis和yaxis。分别对应horizont
Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEdito
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