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编程之家
Unity3d
在intellisense中显示C#参考文档
如果我创建列表列表,则VisualStudio为其成员提供智能感知,但没有有关成员的文档.如果转到列表的定义,则会看到以下内容:[DefaultMember("Item")]publicclassList<T>:IEnumerable,ICollection,IList,ICollection<T>,IEnumerable<T>,IList<T>{//...publicvo
c#-根据其他对象角度统一旋转对象
我有两个游戏对象.基本问题:“当我旋转第1圈时,我想以因子x操纵的相同方式旋转第2圈”如何将围绕圆2的每个局部轴的旋转与圆1的可交互旋转同步并使旋转按比例x缩放?设置transform.right等于不起作用,仍然有很多自由度.(局部轴,因为我希望一个或两个游戏对象也都倾斜,但彼此不相关.)
使用C#调用php脚本(Unity)
我对Unity和PHP都还不是很陌生,并且我目前正在一个项目中,可以使用PHP将数据从MySQL数据库解析到Unity.最初,我想尝试启用一种方法,使用户可以更改php脚本并使其选择不同的数据表,但是我被告知最好列出php脚本中的所有变量并从中调用它可能更安全.相应地团结;Display.php的$tabl
错误:java.lang.NullPointerException:尝试调用虚拟方法’android.content.res.XmlResourceParser
我收到此错误.我是androidstudio的新手,我需要创建此插件以统一在运行时安装apk错误-尝试在空对象引用上调用虚拟方法’android.content.ContextAndroid.content.Context.getApplicationContext()’插件类-packagecom.example.unitypluginappinstall;importandroid.app.A
android-在同一场景中加载多个视频时,Unity App冻结
从菜单导航到包含8个1分钟MP4视频的场景时,这些视频使用RawImage组件上的新VideoPlayer脚本播放.我正在使用Unity5.6.0b11beta版.在我要导航的场景中,预制件可以在列表缩略图中加载视频,以前我是在加载图像而不是视频,并且运行良好,现在在尝试加载视频时,它在Axon7(4GBRAM)上
从Unity Game在Android应用程序上共享图像
玩家死亡时,我已经在游戏中捕获了屏幕截图.我正在按照以下代码捕获屏幕快照.RenderTexturert=newRenderTexture(800,600,24);MainCamera.targetTexture=rt;Texture2Dtexture=newTexture2D(800,600,TextureFormat.RGB24,false);MainCamera.Render
Unity3D 通过JSON查询天气
一、天气查询API获取天气信息,首先要找到提供天气数据的接口,我使用的是高德地图免费为我们提供的,网址为 https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/weatherinfo 使用的前提是注册一个高德账号用来获取返回参数中所需要的key,步骤很简单,按照网址中的提示来就可以了。
安全通信PHP(phpseclib)和C#(Unity 3D)
我试图在PHP服务器和Unity3D游戏之间建立安全的RSA连接(在WebPlayer中).在进程结束时$rsa->decrypt()返回“false”:-(服务器生成RSA密钥并将公钥发送到Unity:$rsa=newCrypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1);$rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT
C#中的计时器脚本
我的计时器仍在更新中运行,但是在发生碰撞后不会停止.我想在thew游戏开始时启动计时器,并在玩家与敌人碰撞时停止计时器.这是我的Timer.cs和播放器(Ship,cs)脚本:Timer.cs:[SerializeField]publicTextscoreText;floatstartTime;publicconststringscorePrefix="Timer:
c#-“组件”不包含“已启用”的定义,也没有扩展方法“已启用”
我试图禁用和禁用存储在列表中的组件.当我尝试这样做时,出现以下错误:‘Component’doesnotcontainadefinitionfor‘enabled’andnoextensionmethod‘enabled’acceptingafirstargumentoftype‘Component’couldbefound(areyoumissingausingdir
c#-在编辑器窗口中使游戏对象不可选择
我的场景中有一个渐变面板游戏对象,该对象必须位于所有其他游戏对象之上.但是,当我在编辑器窗口中单击某个对象时,由于此游戏对象位于最上方,因此是在层次结构中自动选择的对象.有没有一种方法可以将游戏对象保持在画布上,就像现在一样,但是当我单击场景时使其完全无法选择吗?解决
android – 构建APK时CommandInvokationFailure错误?
我在构建APK时遇到以下错误:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources.SeetheConsolefordetails.C:\Users\Me\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exepackage--auto-add-overlay-v-f-m-Jgen-MAndroidManifest.xml-S&qu
C#-保存和加载音频
统一当我单击“记录”按钮时:-Microphone.Start(“内置麦克风”,true,10,44100);当我点击“暂停”按钮时:-SavWav.Save(Application.persistentDataPath“/Resources/storyrecord\”,aud.clip);使用以下路径保存文件:/storage/emulated/0/Android/data/com.owos.woftbattle/files/Re
c#-System.Serializable无法在Unity中的列表上工作?
我正在创建一个Loot系统.我快要结束了,剩下的就是在Enemy脚本的Inspector中填写DropTable.由于某种原因,我的DropTable脚本正在序列化,但是我的LootDrop类却没有.我的班级基本上是这样设置的:DropTable类:[System.Serializable]publicclassDropTable{publicList<LootDrop>
c#-检查元素索引是否在2d数组内(用于向任意方向移动一个)
我有这个二维数组的对象privateCell[,]mapCells=newCell[10,10];我想检查数组中是否存在坐标为x=m和y=n的键值对.我为此boolcellExists=index.x>=0&&//checkleftindex.y>=0&&//checkbottomindex.x<mapCel
Unity3d关于Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联的一些个人理解
关于Gameobject与gameObjectGameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。gameobject是一个对象,指的是这个脚本所附着的游戏物件。关于Transform与transformTransform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体
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