c# – Unity游戏中的物理(钟摆效应)

所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我作为自由职业者的游戏开发人员工作,我的任务是做一个“钟摆平台”,这是概念:

enter image description here

我尝试了很多不同的方法,例如在平台两侧设置碰撞盒,当玩家进入碰撞盒时,平台将像钟摆一样移动.

但是,我总是遇到很多故障,当我设法解决所有问题时,这种运动感觉不自然.

这是我尝试的方式之一:

public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
    while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
    {
        transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    }
    currentDirection = Directions.Left;
}

public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
    while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
    {
        transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    }
    currentDirection = Directions.Right;
}

所以,如果有人能帮助我,那将意味着很多,因为我觉得我的选择已经用完……

解决方法:

尝试使用物理对象,并将ConfigurableJoint附加到对象上. (如果您正在使用2D,请使用DistanceJoint2D)然后您可以选择要在其上方附加关节的位置,它应该为您提供所需的效果而无需一堆代码.请记住,如果你是3D,那么设置ConfigurableJoint会有一些额外的工作,比如限制一些轴和弹力.

希望这可以帮助!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐