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    最近闲着没事,又想着做游戏了,自己没有什么好的想法所以就只能仿别的游戏了。微信打飞机是比较成功的一个游戏,而且还简单非常适合初学者去仿写(ps:网上的素材一大把)。说下程序里面的主要文件,SysMenu.js 是负责游戏开始画面,GameLayer.js是复制游戏主场景的,MyPlaneLayer.js是英雄飞机层,EnemyLayer.js 是敌机层,Enemy.js是敌机类,Bulle
一、规则 游戏2048的规则很简单 2+2=44+4=88+8=1616+16=32……1024+1024=2048 二、游戏 游戏的界面是用画的,数字是写上去的,卡片的移动效果没有做,加入了声音,玩起来还行。 1、主要的类只有四个: GameScene主场景(分值显示、菜单按钮、游戏区域) GameLayer游戏操作区域(数值变化、逻辑控制) GameItem游戏中的格子控件(颜色,数字显示)
一、规则 游戏2048的规则很简单 2+2=44+4=88+8=1616+16=32……1024+1024=2048 二、游戏 游戏的界面是用画的,数字是写上去的,卡片的移动效果没有做,加入了声音,玩起来还行。 1、主要的类只有四个: GameScene主场景(分值显示、菜单按钮、游戏区域) GameLayer游戏操作区域(数值变化、逻辑控制) GameItem游戏中的格子控件(颜色,数字显示)
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动 在做游戏前,先学一个新概念 调度器(scheduler): Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Coco
cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk在配置好环境后就可以开始处理android的操作了。 1,建立项目:cocos new -p com.plane.game -l cpp -d ~/Desktop/game/ gameprojectplane 2,把代码和资源放到Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,再操作下一步。 3,下载adt(我下的是a
 引言               在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于Game Development网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解 组件-实体-系统和实现 组件-实体-系统。               我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这
在第一篇《 如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《 How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.移动
侯颖涛:从零开始用Cocos开发一个3D游戏 Cocos团队的侯颖涛分享的题目是从零开始用Studio开发一款3D游戏,上次在3月份的时候也是在这里进行第一次3D功能的介绍,当时3D功能还比较简陋,经过半年的时间我们对其进行了很大的改进,包括摄像机动画,还有AABB碰撞、场景加载等等,这些功能大家都是非常感兴趣的,所以今天我就分几部分给大家介绍一... 详细解读 和小伙伴们一起来吐槽
转载请说明出处:http://www.voidcn.com/article/p-skioadww-hx.html 转载请说明出处:http://www.voidcn.com/article/p-skioadww-hx.html [cpp]  view plain copy std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPath
早上小编一来公司,就接到了一项紧急的工作任务。听说是要在Cocos中文网和CocoaChina上组织一次为期2小时的线上活动!!!小编果断丢掉手中还热乎的煎饼果子,打开电脑,在键盘上挥舞双手洋(man)洋(man)洒(tun)洒(tun)列举了本次活动大纲,内容如下: 活动名字:两小时学会用 Cocos2d-lua 开发游戏 活动时间:12月23日(周二)下午3:00~5:00,中间休息15分钟;
简介 前段时间,微信上一款《围住神经猫》的小游戏爆红网络。一夜之间,游戏中那只插腰扭屁股的屌丝猫不知征服了多少玩家的心,它在朋友圈中如病毒般疯狂传播,纵伙伴们纷纷加入了刷成绩的大军,想必各位看官也有如此的吧。那么今天我们就一起来制作一款山寨版的《围住神经猫》吧。 当然,本文的重点主要还是在于对Cocos Studio的使用,通过对本文的学习,最后你将学会如何使用Cocos Studio快速地制作一
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 (以下故事纯属虚构,所有截图均来源于开发中的Cocos Studio 3D编辑功能,以及使用Cocos引擎开发的3D游戏,我们已获得CP授权公开这些截图。) 昨天天气不错挺风和日丽的,码畜哥我带着轻松愉快的心情拜访了庙里的大师,请大师指点本公司手游开发的下一步的发展反向。大师算了一卦,伸出中指。 哥深感不解,问大师:您的意思是…… 大师说,这
还记得不久前由廖大(Cocos2d-lua老大)和杨教主(牛逼教主)发起的线上活动吗?没错,就是传说中的【两小时学会使用Cocos2d-lua开发游戏】的在线课程直播! 这次的在线课程在大家的热烈支持下已经圆满成功啦!可是!参加直播的小伙伴们是不是觉得意犹未尽呢~~~没参加或者没赶上的小伙伴们或许有些小遗憾~~~ 不过,这些都不是问题!因为我们贴心的杨教主为大家录制了视频!!教主英明有木有!教主萌
------ 原创博客,转载请注明出处:http://blog.csdetails/43075387dn.net/yy19900806/article/ ------         本人是一名在读学生,主要是做人脸识别方面的工作,不过在繁琐的论文中,总是容易累得找不到自己。而我,又是一个喜欢“不务正业”的种子选手,对于自己喜欢做的事情,我会倾我所能地去完成。这几天在看C++,抱着《Effecti
首先将cocos2d/cocos/platform/android/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceView.java里的    public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) 函数修改一下,改成如下样式,让KeyEvent.KEYCODE_BACK时直接返回
1、游戏保存 如图,在右下角增加保存图标,点击后进行游戏的保存。 游戏保存采用json格式,具体如下: { "map_level":2, // 游戏关卡 "gameRoundCount":66, // 游戏回合数 "players":[ //角色信息 { "playerTag":1, //角色1 "playerPosition_x":320, //角色所处的x坐标
我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Coco
游戏性质:猜拳娱乐 游戏玩法:使劲摇一摇 游戏适合场合:朋友饭桌上娱乐猜拳罚酒,基友在一起无聊也可打发时间 http://pan.baidu.com/s/1i3BveIx
这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。     首先,先确定游戏策划案。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块。而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求。 然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具。通常来说,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种,它们按照使用的顺
【前言】 “计算机要从娃娃抓起”,来自美国的Emmy真正做到了。 Andy Bruce,一位不过十岁的小男孩,在妈妈Emmy的支持下,开发出创意十足的游戏,上线苹果、谷歌两大商店,博得许多玩家的一致好评。 近期,cocos团队有幸邀请到了Emmy,进行了一次独家访谈,告诉你小神童是如何长成的。 【cocos】能否请您为大家简单做个自我介绍呢? 【Emmy】首先很感谢cocos团队给我这次机会和大家