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各位匠友,我正和其他5位匠友在玩一个Tennis TDD的编程操练游戏,玩法大概是这样:6人先排好先后顺序,然后按照TDD的六字真言“变红、变绿、重构”的玩法,第1个人先写一个失败的测试(变红),然后用最省事的代码令其运行通过(变绿),然后重构。这些做完后,再写下一个失败的测试,并传递给下一人。下一人再用最省事的代码令其运行通过(变绿),然后重构。然后再写下一个失败的测试,并传递给下一人,以此类推
我发现这个有趣的博客文章是通过CodingHorror: My Favorite Interview Question.简而言之,他谈到设计垄断游戏的面向对象设计挑战,重点是如何建模游戏规则。例如,“如果一个玩家拥有波罗的海大道,她可以添加一个房子吗?” 有趣的是,他在帖子底部附近写道: You can probably save yourself a lot of interview time.
使用Lua开发游戏时下是那么地流行,我们以后主要也将使用Lua来做游戏!这篇是关于如何在Lua中使用coco的文章。 测试环境的搭建: 1、在第一篇文章中我们编译得到了一个解决方案,其中包含一个TestLua工程,下面基于TestLua创建一个新的支持Lua的工程。 2、找到TestLua的目录。复制这个工程的目录,将这个目录名字修改成XXX,目录里面文件的名字里面的TestLua也修改成XXX。
require("Card") function main() local self = CCScene:create() local layer local allPoints local allCards = {} local countNum =1 local errCount = 0 local function getPoints() allPoints =
http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html 当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。   不再赘述A
cc.Director:getInstance():endToLua()
用lua写了个在consle上运行的2048,这里简单说下是如何实现的。(源代码地址:http://download.csdn.net/detail/c_boy_lu/9393255) 1.实现一个简单的游戏循环 游戏循环实际上是一个死循环,只有在退出游戏的时候,终止循环。 初始化 更新                    逻辑更新                    显示更新 sleep 代
我有两个关于 Love2D的问题. 我可以卖我在Love2D中做什么吗? 我可以编译任何我做的一个.exe文件吗? 是的,你可以卖你所做的Love2D.他们的网站清楚地表示:“LÖVE根据自由的zlib / libpng许可证进行许可,这意味着您可以自由使用它,用于任何目的 – 包括商业用途. 是的,你可以从你的爱情项目中制作一个可执行文件,只需看到here.
据我所知,跟踪GC无法避免在完成GC期间阻塞线程. 我使用过XNA C#,GC时间无法删除.所以我切换到较低级别的语言C,但我意识到我需要脚本语言.我在考虑Lua,但我担心Lua的GC机制. Lua正在使用增量跟踪GC,并且线程阻塞也应该是. 那我该如何在实时游戏中处理这个呢? Lua的力量在于它不受你的影响.想上课吗?这可以用metatables构建.想要沙盒吗?使用 lua_setfenv.
给定两个矩形x,y,宽度,高度(以像素为单位)和旋转值(以度为单位) – 如何计算其轮廓彼此距离最近的距离? 背景:在一个用Lua写的游戏中,我随机生成地图,但是要确保某些矩形彼此不太近 – 这是需要的,因为如果矩形进入某个近距离位置,地图变得无法解决,因为一个球需要通过它们之间.速度不是一个巨大的问题,因为我没有很多矩形,地图只是每级生成一次.我在StackOverflow上发现的以前的链接是t
当我正在学习 Ruby语言时,我越来越接近实际编程.我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏.我的问题不是面向Ruby的,但我知道要学习如何用真正的OOP方法来解决这个问题.在我的纸牌游戏中,我想要有四个玩家,使用一个52卡的标准甲板,没有小丑/通配符.在游戏中,我不会使用ace作为双卡,它总是最高的卡. 所以,我想知道的编程问题如下: >如何对卡片卡进行排序/随机化?有四种类型,每种都有13个值.最终只
从入门到高手,让你21天成为VB.NET高手的源代码哦,我就不必把代码写出来了,你们自己去下载就可以了……不要忘了加我QQ群,收藏我的博客哦! 下载地址:贪吃蛇下游戏
闲逛66RPG的时候发现如下.....   ---------------以下内容转载-------------------   其实本版本的基本功能都已经设定完毕,新版本的界面希望大家喜欢 新版本叫洪魔入侵,将设定强大的怪物AI攻城系统,到时候大家下载客户端就能体验 或者已经下了旧的客户端只要下载补丁覆盖就能进入游戏
 很不错的一套教程,是用VB制作RPG的,比较完整的一套教程,资源也挺丰富的。      ——目录—— 第一节:创造心中的主角 第二节:走在地图上 第三节:NPC事件 第四节:精美的界面 第五节:战斗系统 第六节:储存与读取 第七节:剧情 第八节:历史 ——在线视频—— 【优酷】    http://www.youku.com/playlist_show/id_3928226.html 【56网】
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我知道没有VB.Net项目类型的XNA游戏,但作为一个简单的测试,我扔了一个VB解决方案,引用Microsoft.XNA.*.它有一个类实现Microsoft.XNA.Framework.Game.然后在C#Game1.cs中,我只是删除所有的样板代码,并修改它继承自我的VB类… namespace MyGame { public class Game1 : GameEngine.Engi
我正在制作一个二十一点游戏,其中一张卡需要在最后一张卡后显示一秒钟. 我用Google搜索并看到了Thread.Sleep – 但人们说定时器会更好. 我如何用计时器做到这一点? 谢谢! float WaitTimeToShowCard = 0; public void Update(GameTime gametime) { if (HasToShowCard ()) {
是否有基于SlimDX框架的主要游戏或开源游戏?我知道它几乎只是DirectX上的一个包装器,但看到它在成熟的环境中使用它仍然会很有趣. 我也在寻找游戏背后的某种故事:关于如何选择框架,陷阱是什么等等的后见之明等等. 我在官方网站上找到了这个: SlimDX目前坚如磐石,几乎涵盖了微软提供的所有多媒体API,并且足够稳定,可供商业项目和公司使用,包括几个AAA游戏工作室. 使用SlimDX的几家公