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Cocos2d-android是Cocos2dx家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像Cocos2dx需要使用C++ 、Lua,方便安卓程序员上手。缺点也显而易见,Cocos2dx本身使用C++开发的,Cocos2dx-android相当于做了一次Java到C的本地调用封装,因此执行效率上肯定会比较差。 作为快速上手文章(get start),使用一个小案例来演示一下Coco
一年一次的E3游戏展于本周一召开。第一天,微软用了100分钟说硬件和游戏。第二天,索尼用了60分钟讲游戏。而昨天,据说承载着一代人童年回忆的任天堂仅用了短短25分钟就捕获了在场所有人的心。 2017 Nintendo Switch E3展 其实早在去年发布会当天,国外Cocos社区就有小伙伴发帖呼吁:Nintendo Switch基于Nvidia Tegra芯片,并且支持OpenGL 4.5,Op
本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载地址 https://www.python.org/ 需
感谢『简书 ID: pzhpengpeng』友情提供 http://www.jianshu.com/p/c1083f175712 昨天的文章由于标题、内容出现某款游戏的字眼,易引起版权独代纠纷。故今天修改后重新发出。文章所提及的源码、游戏分析等,均为作者独立整理,已获允许。 前言 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消游戏差不多。在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是
感谢『简书 ID: 何小成』友情提供 http://www.jianshu.com/p/dcebe85e0620 01 前言 贪吃蛇相信大家都玩过。我对贪吃蛇的最初印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看见豆子就要去吃,每吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长,它才发现这个世界变了,每一步都寸步难行。 无论蛇头触碰到屏幕边界还是自己身体,游戏就结束。这款游戏应该是比较经典的一个童年
社区大牛人才辈出。上周,有个开发者基于Cocos Creator v1.6.0正式版开发了一款HTML5页游《捕捞季》,并且挂到QQ玩吧结合版上线,还入了玩吧推荐位。看底下跟帖讨论得风生水起,C姐不禁也开搞了一把,强烈推荐给各位! 首先,从手机QQ好友动态进入,在小游戏菜单中找到新品推荐的《捕捞季》 《捕捞季》实属良心制作,下饭神器。开发者历经前前后后一年多时间,采用超写实的深海鱼类仿生技术制作,
半个月前,C姐特地挖坟并分享了一篇用Cocos Creator开发斗牛的手把手教程给社区新涌入的小萌新们。没想到大家热情高涨,竭力要求官方今后能多提供这类「从新手向角度用Cocos Creator手把手写的棋牌类游戏」教程。刚好Cocos Creator v1.6.1正式版刚发布不久,C姐力邀简书ID:樊开囧再出文一篇。如果大佬们有指正建议,欢迎补充。   我想试试做个麻将类的游戏。不多说,想到就
  Cocos Creator 制作第一个游戏 您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始
在我的一个项目中使用“cocos2d-iphone”之后,我试图确定我应该使用什么样的Cocos2d来安装一个Android游戏。我的个人利弊列表: 的Cocos2D-X 专业人士:应该比较容易将游戏带入iOS,以及潜在的其他平台 缺点/怀疑:在Android上调试c代码(容易还是不容易),NDK应用程序与各种Android设备的兼容性(多少问题?),访问平台特定功能(应用内购买等) 的cocos
我目前正在开发我的游戏,我决定在游戏中通过GameCenter启用多人游戏以允许用户玩他们的朋友.我在 RayWinderLinch之前遵循了一个教程,但遇到了问题. 我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的“立即播放”按钮时,它会找到彼此(这意味着发生),并且在设置的游戏中心用户名下,它将显示Ready. 这意味着GameCenter已找到每个
如何将Unity Games for Mac OSX推向Mac Store?我似乎无法弄清楚并且已经看过每一个地方.我知道你必须修改info.plist和包,但没有明确的指南! 谢谢 NB 将应用程序提交到Mac Store: >仅针对Mac的Unity构建 >显示.app的包内容一旦从Unity编译 2.A.编辑Info.plist <key>CFBundleShortVersionString
用Swift实现的FlappyBird小游戏       伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:     FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,
根据这位朋友的拼图小游戏改编 http://www.voidcn.com/article/p-nhknnamw-yr.html 改编主要地方是: 原本着我仁兄的代码时支持拖动小图块来移动的,我参照之前自己java当初写的,其实不需要拖动,因为只有一个空出来地方,那么通过点击事件,接受到点击事件的小图只能向一个方向移动或者不能移动。 通过对这个游戏的学习,我也算是第一次用swift写一个有用的代码,
我一直在设计所有面向景观的cocos2dx手机游戏,分别为2508×1584,“始终可见区域”为2112×1408,因此不会出现黑色边框或缩放,只需要进行一些裁剪,仅限于“可能不可见的区域”.如下所示. 在iPhone X和三星Galaxy S8到货之前,这适用于所有移动设备宽高比.这些设备分别具有19.5:9和18:9的宽高比,将“始终可见区域”从1408降低到1158,这足以让我别无选择,只能
我正在用不断的FPS实现一个游戏循环.我想25-30 FPS应该足够了. 您自己的经验中的任何想法?我甚至应该限制FPS吗? 30到40帧/秒通常适合快节奏的游戏.根据游戏的重量和重量,平台可能无法始终跟上.因此,最好假设游戏不能准确地遵循fps.而是保留一个计时器,每个帧检查系统时钟并计算已经过了多长时间.这样,即使游戏以较低的fps运行,您也可以正确计算物理(物体掉落)的增量.
我有PAC MAN游戏代码 如何在 Android中将此游戏称为活动.. 我想在Android应用程序中调用在线游戏,而不是如何在链接上调用Android应用程序中的在线游戏,如果用户点击该特定游戏链接,则比游戏午餐形式网络在线…游戏如PAC MAN. 谢谢 public class Board extends JPanel implements ActionListener { Dim
我需要在 Android中为我的最后一年项目创建一个游戏.我创造了三款游戏,它们只是一个问答游戏,标点游戏和混乱的文字游戏. 但我一直在浏览网上的许多教程,并注意到创建更高级的2D游戏并不困难.游戏需要在中学教育中支持英语. 我一直在关注的教程之一是与LunarLander一起玩: http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-
为了学习的目的,我想在nes / gb上编写一个简单的2D游戏,由Zelda系列启发. http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past—Walkthrough-Part-3-89824010是一个很好的例子. 播放器可以在可滚动的视图上移动,当点击定义的地图限制时,如房屋门,地下城或新区域,加载新的特定地图. 什么是
通过编写React Native实例, 理解代码逻辑, 熟悉编程规范. 本文介绍网格游戏, 从中可以学习绘制数组拼接页面, 创建动画视图的使用方式. 多做多练多思考. 更多: http://www.wangchenlong.org/ 本文源码的GitHub下载地址 欢迎Follow我的GitHub: https://github.com/SpikeKing 主页 引入主页(Main), 使用reg
React运行一个JS V8引擎,以在Native中构建UI。它可以显然挂钩到OpenGL本机库,但是我们实际上可以使用React Native建立高性能游戏吗? 是的,可以做到,表现看起来很整洁。 这是一个演示与iOS:A Quick React Native Demo with OpenGL相同的视频 Android的OpenGL也可以以类似的方式挂接。