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腾讯高级工程师亲身开发经验、Cocos2d-x联合创始人力荐。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2
现在的手机游戏也渐渐朝3D发展了,市面上3d游戏越来越多。。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也会像平面那样越来越强大。 首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下: 1.导出模型为FBX格式 2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文
本文由触控科技内部举办的GameJam大赛“宝石花”团队(成员:李旭 郑巍 李创 王传祥 李远 马泽华)投稿并提供源码。 本次我们来挑战如何在48小时内通过手机游戏的形式讲述一个完整的故事,并通过故事传达情绪和情感。最终效果是令人满意的,但是受限于时间和资源,开发过程中留有很多遗憾。从本篇文章开始,我们会逐步总结开发过程中的心得体会,修复游戏中的缺陷,完善功能,希望这一系列文章能对大家有所帮助。
Cocos2d-x 3.1代码跟资源文件下载地址   http://yunpan.cn/ccH7rrMpkPiz2 (提取码:9ab6) 2048这游戏主要需要实现以下几种功能: 1.通过滑动,对图块进行移动 2.滑动结束后在空白的地方绘制一个新的图块 3.显示最高分,当前分 4.失败的判定 1.通过滑动,对图块进行移动 这里最核心的就是第一个功能的实现。这里要先明确2048滑动的原理。 背景是一
问:unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏? 答:首先目前来看unity视频教程因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smoothmoves,sm2, 最近unity 3d刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很
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该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。 创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏: local function main() -- 内存清理 collectgarbage("collect") collectgarbage("setpause", 100) collectgarb
本帖最后由 陈升想Nero 于 2012-7-16 22:31 编辑 作者:吕定平 David Lv 用 Cocos2d-html5开发游戏完成之后,下一步就是将文件打包然后发布了. 下面将会一步一步的讲解如何进行打包. 在进行打包操作前,我们必须要搭建好环境,如标题所示,我们是使用Ant进行打包的. Ant是什么?大家可以去google一下. 要将ant首先需要安装jre ,就是Java运行环境
前言:海波是位拥有十几年游戏开发经验的资深游戏追梦人。如今的他正在独立游戏人的道路上不断奋斗前行。今天,他为大家带来了体素游戏《彩虹尽头》的开发心得。 1.什么是体素游戏? 提到体素游戏,最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》)。虽然最常冠以沙盒游戏的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内。 Voxel(体素)是volumepixel的缩写,
使用Cocos2d-x 开发3D游戏学习视频 http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1
下面将用Cocos2dx完成一个跑酷游戏,跑酷游戏从头到尾包括美工完全可以一个人完成,就是比较耗费时间,只能达到能玩的程度而已。 做出来的跑酷游戏如下所示: 玩家能做的就只有一个动作,触摸屏幕,触摸屏幕之后,游戏的主角,就是黑色的方块,能够向上跳跃,再次触摸就能够二段跳, 而在屏幕右上方则有不停发射的箭矢,玩家控制的黑色方块被射中,则会掉10滴血,从1000血可以扣,扣到0则游戏自动重新开始。在屏
昨天Cocos君为大家送上了《英雄万岁》主程专访,讲述如何挖掘Cocos 3D功能的潜力 。今天,Cocos君将再带来《英雄万岁》制作人郭宙斯的分享,听听这款游戏背后的故事。 《英雄万岁》制作人郭宙斯 Cocos:郭总带领的团队一直在坚持走精品化路线,《英雄万岁》更是一款让人惊艳的精品之作。据说整个游戏的开发周期耗费近两年时间,能否为我们简单介绍下呢? 郭宙斯:感谢Cocos对我们产品的关注。 这
        之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象: 这里以两个触点举例:         假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两
写在前面 不知不觉毕业快一年了,今天整理电脑的时候发现自己还是学生的时候写的游戏,玩了一下,在我这手机上还是很流畅的。想想那个时候,在图书馆码了一个多月的代码,包括修图p图,也不知道哪里来的毅力,楞是一个人把它完成了,写完的时候还很臭屁的到别的寝室去宣传。。。 游戏的类型是塔防游戏,整个游戏的风格是模拟当时很火的保卫小萝卜,满满的一股山寨风。 游戏是基于cocos2d-x 3.0版,记得那个时候c
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏          最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。            目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用C
火云开发课堂开讲啦! Cocos开发VR菜鸟宝典                            本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装) 有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.                  一不小心,就又到最后一节课了~,加油!
上周,Cocos君做了一次关于“大家最希望看到的新主播”的投票。很多小伙伴表示陷入两难之中。有童鞋留言道:“美女和两小时做游戏要怎么选...选哪个都觉得对不起自己。” 下面是这次投票的结果: 经过紧张、激烈的角逐,引擎第一帅Jare 竟然战胜了美女主程,成功当选最期待的主播,成为本期最大的黑马!所以,下周二他将要献出自己的直播处女秀:现场两小时内完成一款游戏的开发!!! 请大家记住此次直播的信息:
我一个好友做的游戏,可以玩的,帮忙分享一下: 界面: 游戏链接:http://justforuse.cn/cards/ 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-fmqerizt-mc.html
本人也是第一次接触cocos creator,现在也正处于学习阶段,按照官网的教程一点一点来练习。下面是练习官网的第一个实例: 《Star.js》 cc.Class({     extends: cc.Component,     properties: {         pickRadius: 0     },     // use this for initialization     on