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@绽开效果 1. animalNode:setScale(0.1) 2. animalNode:setOpacity(0) 3. local action1 = cc.Spawn:create(cc.ScaleTo:create(0.15, 2.0),cc.FadeTo:create(0.15,255)) 4. local action = cc.Sequence:creat
broken.png 破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形图元渲染的,也就是说,我们平常看到的sprite是通过两个三角形渲染出来的。 我们来看看sprite的draw函数 在这个函数中
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果, 程序实例:ProgressTimer实现效果1 首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片 然后定义一个Progress类 在Progress.h中添加下面的代码 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #ifn
先上效果图: cocos2dx 3D搓牌效果类如下: -- date:2017/9/26 -- author:looyer -- purpose:3D搓牌效果层, -- 顶点着色器 local strVertSource = [[ attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color; un
经历几次修改,总算实现了感觉还行的效果。下面是我的实现代码,高手勿喷!!!! 1. Erasure.hpp // // Tailor.hpp // Hello-mobile #ifndef Erasure_hpp #define Erasure_hpp #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> USING_NS_CC; class Erasure : pu
[cpp]  view plain  copy bool HelloWorld::init()   {       if ( !Layer::init() )       {           return false;       }       Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();       auto s
cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。 设如下场景: 三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下: 那么如何去做手指划过即触发点击效果呢? 我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001
config.json { "init_cfg":{ "isLandscape": true, "isWindowTop": false, "name": "mahjonghn", "width": 1080, "height": 540, "entry": "src/main.lua", "
使用下面的代码,我已经成功地使我的UI ImageView在其图像中消失. [UIView transitionWithView:myCell.myImageView duration:2.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{ myCell.myImageView.image = myIma
参见英文答案 > Disable UIPageViewController bounce                                    7个 我已经实现了一个包含两个页面的UIPageViewController.在最右边的页面上,我可以向右滑动,并将页面向后拉,以便当我释放时,它会弹回.当我向左滑动时,左侧页面上会出现同样的情况. (弹跳就像当你到达safari页面的底部
我是新来的离子.我正在使用离子空白模板创建一个phonegap应用程序. 当我在应用程序的第二页从左到右滑动时,会出现一个黑色屏幕.我不知道从哪里来.我不能回到上一页.我需要杀死应用程序来解决这个问题.   以下是滑动前后的代码: 之前: <ion-nav-view nav-view-transition="ios" nav-view-direction="forward" class="view
在 WWDC 2013的会议220(高级文本布局和文本工具包效果)中,他们具体说 NSLayoutManager可以与NSTextStorage和NSTextContainer结合使用来创建高级文本动画.他们不说怎么样 我想使用NSLayoutManager / NSTextStorage / NSTextContainer创建自定义文本动画.简单来说,我想为个体字形的大小和位置设置动画,并且褪色
我试图在我的玻璃杯中使用iOS 7风格的玻璃效果,将图像效果应用于MKMapView的屏幕截图. This UIImage category,由苹果提供,是我用作基准.该方法使源图像饱和,应用色彩,并使用输入值大量模糊: [image applyBlurWithRadius:10.0 tintColor:[UIColor colorWithRed:229/255.
我没有找到去除MFMailComposeViewController的UINavigationBar的半透明效果(iOS 7)的方法.在我的应用程序中的所有其他UINavigationBars没有问题. 我没有成功尝试过: MFMailComposeViewController *mailController = [[MFMailComposeViewController alloc] init]
我想知道如何在 Swift(SpriteKit)中产生以下效果. 我想添加一些ShapeNodes并用-yscale 1填充背景图像. 但我认为这种效果在某种程度上是不同的,因为背景图像不仅仅是水平镜像 – 它还有一些图形效果(它以水珍珠的形状反映出来等等). 是用ShaderNode完成的吗? 有人知道如何在SpriteKit中创建相同的效果 – 就像水珍珠看起来像是在“相机”上,它们反映了背景
任何人都可以指点我们如何在iPhone应用程序的录音中添加重新动词效果? 应用程序商店免费提供Vocal,这是我想要包含混响效果的一个很好的例子. iOS文档中的Core Audio Overview将混响引用为音频单元. 除此之外的任何帮助都会有所帮助. Yoy可以使用ObjectAL库.见下面的链接 https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhon
有时您会看到正在使用的“时钟擦除”动画.像这样的东西: 你会如何在iOS中实现这种效果? (注意:这个问题是一个“铃声”.我想分享一种创建时钟擦除动画的技术,但是SO没有共享教程的格式,所以我最接近的是问一个问题,然后提供答案这是故意的,并试图分享其他人可能觉得有用的信息.) 回答: 您将创建CAShapeLayer并将其作为蒙版安装在视图的图层上. 然后,您将弧形安装到跨越整个360度的形状图层
如何在iOS中实现分页导航栏标题?也就是说,导航栏中的标题向左或向右滑动,具体取决于您滑动的方式,淡入/淡出取决于您的滑动并被下一个UIPageView的标题取代. Twitter的新iOS应用正是我所指的,任何关于如何实现这一点的想法都非常感激.我附加了一个Twitters应用程序图像的链接 只需为您编写一个简单的演示: https://github.com/singro/SCPaggingNa
我使用UIPopoverController在iPad iOS7中弹出一个视图,如下所示: if (!self.popover) { UIViewController *popupVC = [[UIViewController alloc] init]; [popupVC.view addSubview:thePopupView]; popupVC.
我试图在UIScrollView中的UIView上创建一个视差效果. 效果似乎有效,但效果不好. >首先,我将两个UIView子视图添加到UIScrollView并设置UIScrollViews contentSize. >视图总结并创建一个{320,1000}的contentSize. >然后我在scrollViewDidScroll中实现了以下内容: - (void)scrollViewDid