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#正则表达式资料 ![](https://dn-anything-about-doc.qbox.me/linux_base/RegularExpression.png) 谢谢原作者的用心绘制。 分享在此。 PS: [Regexp Syntax Summary](http://www.greenend.org.uk/rjk/tech/regexp.html) [Comparison_of_regul
一张正则表达式的图,mark一下
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我厌倦了正则表达式.这是丑陋的,不可读的,也无法调试.然而,数学家几十年来一直使用有限状态机来设计正则表达式. 如果我对正则表达式感到恼火,我会手动将其绘制为有限状态机,然后必须将有限状态机转换为我今天使用的任何可怕的正则表达式语法. 有没有一个程序可以让我设计有限状态机并吐出一个正则表达式? 如果您了解 Python,则可以尝试 greenery.包fsm用于有限状态机,lego用于正则表达式对
导读 FFmpeg 是一款开源的音、视转换器,使用 FFmpeg 我们可以非常容易地转换和录制音视频文件,而 ImageMagick 是一款用于创建、编辑和合并位图图像的一款开源软件。 大家经常在新浪微薄、QQ、facebook、twitter 中看到有趣的 GIF 动图吧,GIF 文件比视频小、比静态 JPG 图片形像生动,非常适于互联网上的搞笑帖子、产品展示和功能步骤演示,所以此小教程将教大家
大神写博客的时候通常一个Demo会附带一个动态图展示效果.在windows和mac上应该很容易找到录制工具,下面记录一下我在ubuntu下录制gif的过程. 下载byzanz录制工具 在ubuntu软件中心搜索byzanz或者通过apt-get下载 sudo apt-get install byzanz 下载完成后打开命令行输入byzanz-record --help    其中我们重点关注几个参
  脑图,通常又称为“思维导图”或“心智导图”,是表达发散性思维的有效图形思维工具。它简单有效,被认为是一种革命性的思维工具。   思维导图是一种将思维形象化的方法。它运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键字与图像、颜色等建立记忆链接,以帮助人们在逻辑和想象之间平衡发展。   下面简单列举一些我最近使用的脑图工具: XMind:被称为这个星球上最流行的 M
1、设置用户的串口读取权限        $ sudo usermod -a -G dialout your_user_name             // your_user_name替换为实际用户名. 2、安装ROS依赖包      $ sudo sh -c 'echo "deb http://packages.ros.org/ros/ubuntu $(lsb_release -sc) ma
之前发表了一片文章是错误的,现在得及时纠正过来。 QT版本是5.5 glfw安装教程:https://blog.csdn.net/parry_liu/article/details/73801097 realsense安装教程:https://blog.csdn.net/Sparta_117/article/details/77851876 一下是官方的例子: .pro文件: INCLUDEPAT
我升级了系统并重新安装了R,现在我的标准X-11图形没有消除锯齿 – 它们看起来很锯齿,字体看起来很糟糕. 我似乎回忆起过去这样的问题,但不记得我对此做了什么. 其他一些信息: > qplot也出来了非抗锯齿 >绘制到png设备也会产生非抗锯齿输出 >然而,绘制到pdf设备会产生漂亮的抗锯齿输出 另一件事:我已经运行了这个版本的R / Ubuntu一段时间了,差不多几个月左右.我不知道这个绘图问题
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle() { CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor
1.普通视图获取对应位置图素     CCTMXLayer *layer=map->layerNamed("Layer 0");     CCSize s=layer->getLayerSize();          CCPoint touchPoint=touch->getLocationInView();          touchPoint=CCDirector::sharedDirec
 UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展库需包含: #include “cocos-ext.h” USING_NS_CC_EXT; CCControlSlider CCControlSlider * slider = CCControlSlider::create(“sliderTrack.png”,”sliderProgress.
 1 粒子 示例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 所有粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleF
cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢? 例如:动作1: A骨骼在B骨骼上面,而动作2:A骨骼在B骨骼下面。 解决方法:可以调整每一帧的骨骼的帧层次,就可以解决这个问题。 注:需要cocostudio 版本1.4及1.4以上 参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-203481.html
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL
一般来讲如果你看到了某个界面比较炫的app,肯定会想把它的界面资源拿来用用。将apk包解压之后,总会发现它将一些小图拼成了一个大图,一般就是生产了两个文件:plist文件和png文件。这个时候你想使用其中的某个小图,还得自己用ps从来里面抠图,这样实现太麻烦了。那么能不能使用脚本来替我们完成任务呢?     网上找了找,这个http://www.voidcn.com/article/p-gfrfy
<pre name="code" class="cpp">/************************************************************************/ /* CCControlButton 固定宽高的函数是: setAdjustBackgroundImage(false) 按钮按下时改变按钮文字的颜色: setTileColorFo
ttf和fnt格式字体:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198184  首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的