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转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。 目录(?)[+] 1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos
    下边来看下如何迁移用户的邮箱,mini hybrid迁移用户邮箱时,用户体验和混合部署基本是完全一致的,用户无感知,无需重建profile          在Exchange Online管理中心里找到迁移     选择远程移动迁移     选择要迁移的邮箱     连接到MRS Proxy,这个要在本地配置好     设置允许的最大和错误数量     这里可以设置自动完成批处理,还是手
Range就是二个端点(起点和终点) 这二个端点应指定合理的类型,因此它是泛型的Range<T> 它的结构体伪表达式: struct Range<T> {     var startIndex:T     var endIndex:T } 数组的Range应该是Range<Int> 我们一般使用 ... 这种特殊的语法来创建Range,比如: let array = ["a","b","c","d
废话少说, 我们继续把运算讲完: 1.比较运算 在Swift中, 标准C里的比较运算符都是可以使用的, 比如: a == b a != b a > b a< b a >= b a<= b 在Swift中也提供恒等于号 “===” 和不恒等于号 “!==” , 而且这些比较运算符都会返回一个Bool值, 比如: 1 == 1 // 返回一个true, 因为1 等于 1 2 != 1 // 返回一个
集合类型―数组 Swift语言提供了两种集合数据类型:数组和字典,数组是一系列相同类型的变量值有序存储;字典是一系列相同类型的变量值的无序存储,可以通过一个唯一标识符(键)来引用和查找。 数组和字典总是能识别自己所能够存储的键值的类型,就是说,我们不能够往这两个容器内插入错误的类型。显式类型声明的集合能确保我们的代码总是能识别其所能存储的变量类型,并能够让我们在实际编码中捕捉到出现的任何类型错误。
元组乃何方神圣? 元组,tuple原出自数据库中的一种概念,就是关系型数据库中的一条记录或者说一行; 一个元组可以包含多个字段,每个字段可以是不同的类型,就像我们从数据库取出一条学生的信息,包括这些 ("张三",0001,"男","1391111****") 姓名,编号,性别,手机号 这样的类型一次就可以包含我们需要的多个信息. 如今Swift的 也引入了 这种类型, 不得不说 这是Swift的强
用 func 来定义一个函数。func后面写上函数名,紧跟着是参数列表,写在括号里。在返回类型与参数名之间用 -> 来分隔开。 func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") 试一试 去掉 day 参数。在
定义 闭包(Closures)是独立的函数代码块,能在代码中传递及使用。   语法 {(parameters) -> return type in   statements } 注:闭包表达式语法可以使用常量参数、变量参数和 inout 类型作为参数,但皆不可提供默认值。   范例 func funA(var value : String,closure: (str : String) -> ()
物理推力 为了避免monkey“落下”,需要用物理推力让它重新跳起来。 这时要在spawnEnemy()后添加一个新的method: func jumpPlayer() { // 1 let impulse = CGVector(dx: 0, dy: 75) // 2 player.physicsBody?.applyImpulse(impulse) } 再回顾一
// 字符串字面量是由双引号 ("") 包裹着的具有固定顺序的文本字符集 var someString = "Some String"; //转义字符\0(空字符)、\\(反斜线)、\t(水平制表符)、\n(换行符)、\r(回车符)、\"(双引号)、\'(单引号)。 //Unicode 标量,写成\u{n}(u为小写),其中n为任意的一到八位十六进制数 var drem = "赚钱养梦\n\r
      在Swift中,布尔类型也是一种基本的类型,与Java等很多语言一样,布尔值分为true和false。布尔值用得最多的地方就是条件判断的时候,现在我们来学习一下。 (1)布尔常量,定义后该布尔值不能被修改 let boolValueCons1 = true //未显式声明类型 let boolValueCons2 :Bool=false//显式声明类型 输出结果: (2)布尔变量,定
定义 元组是一个包含了若干个相关联变量的对象。 元组的创建 var newTuple = ("kt",20) //由于Swift的类型推导,newTuple被推导为(String,Int)类型的变量 元组的解绑 几个变量一旦联合在一起,组成了一个元组,他们就被“绑定”了,要想从一个元组中单独取出某一个数据时,需要解绑元组。 直接解绑 直接解绑是最简单的一种解绑方式,只要定义若干个变量与元组中的变量
1.for-in 循环语句 for index in 1...5 { println("\(index) times 5 is \(index * 5)") } 2.如果你不需要序列中的每一个值,你可以使用下划线来代替 let base = 3 let power = 10 var answer = 1 for _ in 1...power { answer *= base } 3.
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/29353019 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 很多高级语言都支持匿名函数操作,在OC中的block也为大家所熟悉,然面在swift里好像是被重新作了一个定义,不叫匿名函数,或block了,而叫
建一个xcode工程。。OS X > Application > Command Line Tool因为我们只是想玩玩swift语言特性不做UI. product name; example org name: cyper  org id: me.cyper bundle id: me.cyper.example 保存在桌面.   example > example.xcodeproj examp
第一步: 右键选中Main.storyboard —- delete —— Move to Trash LaunchScreen同理 第二步 点击工程名,就是最顶级目录 右侧出现general选项卡 将Deployment info组内的Main Interface设为空 将App Icons and Launch Images 组内的 Launch Images Source设置为资源文件 (这
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 三、元组-可选类型及其解析 1、元组 a、元组将任意数据类型组装成一个复合值(不要求相同类型) b、元组在作为函数返回值时特别适用,可以为函数返回更多的信息 1.1、元组的创建及访问 /
第一种方式:        从github上下载对应的三方库包,例如Alamofire三方库,网址如下:https://github.com/Alamofire/Alamofire,可以直接下载zip包,然后进行解压,并添加到项目中。在General中Embedded Binaries添加Alamofire,选择的是第一个framework,第二个是OSX的。 第二种方式:  1)利用Cocoap
// 一. 泛型的使用,如下,交换两个数的数值,如果数的类型改变我们还得重写方法,但是有了泛型就不需要了,(将类型指为泛型 T)inout表示形参改变(函数里面的形参改变,外面的实参也会跟着相应改变) // swift中的数组和字典类型都是泛型 var num1 = 3, num2 = 5 func swapValue<T>(inout num1:T, inout num2:T) {       
/*流程控制:循环语句*/         /* swift中的语句是顺序执行的,通过流程控制语句能改变流程导向到其他地方做其他的事情         *  swift中的流程控制语句:if、for、while、do-while、swith         *  swift中的循环语句:for、while、do-while         */         //for-in         l