我在React-Three-Fiber中使用GLTF加载器成功加载了模型,但是2个子网格的方向完全不正确。
我知道我
尝试在我的项目中实现cel阴影模型。
并在三个js文档中找到了<a href="https://threejs.org/examples/#webgl_materials_v
我的意思是不是边界框和边界球,而是像素完美。
也许是着色器还是特殊的渲染器?为不同的网格
我正在尝试旋转四面体,以使它们的一侧朝下放置,就像将它们放置在地板上的物理对象一样。
<a
基本上,我需要一次在屏幕上移动数十个(基本)网格,并且它们都必须始终知道其位置。我尝试过的
我有一个使用<code>react-three-fiber</code>创建的场景,该场景使用<code>EffectsComposer</code> npm包具有<code>Glitch</c
如何从 GLTF 模型加载多个节点?
我有一个包含较小元素的模型(例如:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZG
<pre><code>const objectHockey = useLoader(OBJLoader, url);
const { nodes, materials } = useGraph(objectHockey);
let texture3 = useTextu
我正在尝试将着色器与 React-three-fiber 和 Typescript 结合使用。
着色器文件:
<pre><code>import { ShaderMaterial
我正在尝试使用 GLTFJSX 向在 react-three-fiber 中加载的 GLTF 文件添加指针事件。但是,指针事件不会触发,
我设法将 gltf 对象加载到我的 react-three-fiber 场景中。现在我想将材料附加到我的模型上。是否可以在此
我目前正在玩一个 react-three-fiber 项目,我希望围绕场景中的单个网格(从 Blender 导入)创建发光效果,
我正在为我正在开发的 VR 游戏进行 3d 旋转。
<a href="https://imgur.com/a/789PxLU" rel="nofollow noreferrer">https:
我在 <code>THREE.js</code> 中有此代码:
<pre><code> var RASToLPS = new THREE.Matrix4();
RASToLPS.set(-1, 0, 0, 0, 0, -1, 0
如何使用节点从我的 GLTF 模型加载材料?
此代码正在工作:
{nodes.Head.children.map((el, index) => (
<pre><code>
我正在开发一个 Threejs 应用程序,它应该从 <strong>HTML 按钮</strong> 获取输入,并且在 ThreeJS 中也有<strong>
我有这两个组件:
相机.tsx
<pre><code>import { useGLTF } from "@react-three/drei"
export default function C
我的场景很简单。我有一个(地面)平面和一个在它上面的球体。我正在为球体设置发光材料。现在,
我正在使用 react-three-fiber 从头构建一个应用程序。我已经添加了three.js 和react-three-fiber,但是当我将canva
让我给你一些背景信息:我正在创建一个块令人费解的 VR 游戏。 <a href="https://twitter.com/CROEWENS/status/134470