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我一直在学习一些教程,用一个测试 .glb 文件制作这个简单的沙箱。 <a href="https://codesandbox.io/s/zen-b
我有一个功能性反应组件并初始加载 gltf 模型 - 路径通过道具 - 这工作正常。 但是如果道具改变组
所以我在 ThreeJS 中有一个 <code>VideoTexture</code>,它的渲染非常像素化。 渲染器的实际 <code>pixelDensity
我在同一个项目中尝试使用 <code>@react-three/fiber</code> 和 <code>@react-three/drei</code> 时收到以下警告。 <
我不知道这是一个错误还是我没有正确理解的预期行为,但似乎在更改 SelectiveBloom 效果的对象选择时,
我正在尝试让柔和的阴影在这个动画网格测试中看起来不错 <a href="https://codesandbox.io/s/zen-black-et9cs?f
我试图用 use-Cannon 在 React-Three-Fiber 中为一堆球体制作动画。 如果球体到达位置 X<-5 || X>5 || Z<-5 || Z>5 那
我正在尝试从我的 3D 模型中获取材料。但是当我试图打印出对象时,它甚至没有从 <code>value =&gt; </code>
我想在 react-three-fiber 中录制动画并将其同步到时钟增量,以便输出视频可以无缝循环。 这是我的
我将实现一个效果,我可以在一个对象周围移动相机。 错误示例是这个,我需要修复它。这与后者的区
我过去做过 <a href="https://surf-shaper.herokuapp.com" rel="nofollow noreferrer">3D product configurator</a> 的应用,想知道
我正在使用 React-Three-Fiber 生成实例化网格。我打开了顶点着色。有一个选项可以更改实例的半径,但是
我正在尝试扩展此 <a href="https://github.com/coldi/r3f-game-demo" rel="nofollow noreferrer">react-three-fiber Game Demo</a>。当
基本上我想在特定位置沿球体分布粒子。 我想使用 <code>instancedBufferAttribute</code>,就像在 <code>ThreeJ
我是 Threejs 的新手,我正在尝试使用 <a href="https://threejs.org/docs/#api/en/helpers/AxesHelper" rel="nofollow noreferrer">
我有一个使用 react-three-fiber 和 drei 的应用程序。我使用 FlyControls 和 MapControls。在某一时刻,用户可以在
我想使用 react-three-fiber 制作自定义几何图形。 我是 Three.js 的新手,首先完成了这个很棒的教程:<a href=
我是 R3F 和 Three.js 的新手,我很难将时间值作为简单着色器的变量。 我有一个 GLSL 着色器作为 JavaS
我有一个 react-three-fiber 应用程序,它呈现自定义的 BufferGeometry 锥体。 在前端,我得到了一些用户输入
我正在使用带有 drei 的飞控。我似乎无法设置相机的注视位置。这是控件和相机。 <pre><code>&lt;FlyContro