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我正在尝试在我的 CRA 上使用没有 react-three-fiber 的three.js。我在将 SVG 渲染到我的立方体上时遇到问题。
我有一个简单的组件: <pre><code>import React, { useRef } from &#34;react&#34;; import { useFrame } from &#34;react-three-fi
我正在尝试在模态中使用来自 <code>Canvas</code> 的 <code>react-three-fiber</code>。我在整个应用程序中都使用了
我正在使用以下代码 - <pre><code>import React, { Suspense, useRef, useState, useEffect } from &#34;react&#34; import { Canvas
我在三纤维和反应弹簧中很绿色,我有一个小问题...... 我正在尝试使用 onClick 为我的立方体设置动
在我的组件 <code>Box</code> 中,我返回了 <code>mesh</code> 类型的 <code>Object3d</code>,我需要在我的 <code>Floor</c
我在 app.js 中导入 react-three-fiber 和 react-three/drei,但是当我启动我的应用程序时,它给了我这个错误: <e
我已经开始学习 Threejs,我想知道是否可以使用远程 URL 加载 3d 模型,当我阅读 <a href="https://github.com/pmnd
我有这个沙箱用于我用来挤出平面的 SplineCurve。我正在尝试为 3d 游戏创建步行路径。 <a href="https://
<P>代码加载和显示在沙箱中GLTF格式文件的作品。正是我要找的。代码 <a href="https://codesandbox.io/s/hungry-easley-
最终目标是渲染在以下代码笔中创建的 merkaba 形状,但使用 react-three-fiber 代替。 <a href="https://codepe
我正在 react-three/fiber 中测试渲染 1 百万个盒子。性能很慢。 <pre><code>function App() { const boxes = []; fo
我在我的 R3F 应用程序中使用了三个 VideoTexture。不幸的是,它没有经过伽马校正,所以我的视频似乎被
我一直在尝试从数据库加载我的 gltf 文件,但它不起作用。我尝试为 model.js 创建单独的页面,但仍然没
所以,我正在尝试在 ThreeJS 中模拟笔记本电脑屏幕,所以上面有一个我想要发光的视频纹理。不需要成
我已经使用 react-three-fiber 建立了一个 3D 模型,并希望使其具有响应性。该模型在较小的屏幕上变得非常
我有一个使用 Storybook 创建的组件库,需要访问 <code>.glb</code>/<code>.gltf</code> 文件。根据研究,这里最好
我正在尝试让我自己的 bufferGeometry 在 react-three-fiber 中工作,但我没有得到任何阴影。我想我对我的 buffe
我不能使用 drei 材料和其他东西,例如 MeshWobbleMaterial 或 MeshDistortMaterial 甚至 ContactShadows,我总是得到一
我正在学习使用 react native 和 expo 开发一些移动应用程序。 我已经创建了一些代码来在球体上应用纹理