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最近在玩cocos2dx,在敲代码时很多图片资源要打包成一张png图片,附带plist文件,对于plist文件一直不太了解,今天做个全面的分析,分析有误的地方还请读者指正。 plist文件直接用文本方式(txt)或者notepad打开。 1.如下图所示为plist文件中一个图像的数据。 [cpp]  view plain  copy   <dict>       <key>frame</key> 
cocos2dx 版本3.13 很多时候我们都是通过将一些小图片合成一张大图片,导出plist文件和png文件。 Sprite可以通过纹理创建,记录一下: local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile("people/animal.plist")      local framesMap = dict["frames"]  
在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。 这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好用。 比如要把warControl下的所有的图片合并 1.新建一个合图文件。 2.拖动warControl中的
目前h5引擎正在处于研究阶段,基于Cocos2d-html5封装一个TS版的引擎库。 前言 之前在封装UI及Scene这块的内容,UI部分涉及到加载素材,也了解到cocos可以直接使用TexturePacker合成后的plist文件及png。但是对于H5的项目来说,减少网络请求是很重要的一步,特别是在页面初始化加载的时候。这时候在官网看到如下内容:cc.spriteFrameCache 改造说明
这一个是愚蠢的,可能有一个荒谬的简单的答案我只是不知道: 我正在为我的Settings.bundle编辑plist来实现我的应用程序的首选项.我想调整几个组的顺序,但我不知道如何移动行.在XCode 3中,您可以拖动行来重新排列它们,但是似乎这在XCode 4中不再有效.删除所有内容并以正确的顺序重新创建它们,如何重新排列? 谢谢. 我认为这是一个令人讨厌的骗子,相当多的人已经跑到了. 查看: H
我想在我的plist中设置Bundle版本.但是,查看更多信息时,finder将其放在版本上的值似乎是“bundle version string,short”,但是编辑这个需要打开plist文件,而不是仅仅编辑“version “在目标设置中. 有没有办法a)使捆绑版本总是等于捆绑版本短,b)使查找器查看捆绑版本而不是短字符串,或c)使短版本显示在编辑目标设置窗口中? 或者,有没有更好的方式我应
我刚刚打了一个砖墙,xCode不想解析我的Info.plist文件.我已经使用我之前备份的较旧(相同)版本的文件替换了该文件,并且我仍然收到相同的错误. 以下是完整的错误信息: couldn't parse contents of '/Users/...Info.plist': The data couldn’t be read because it isn’t in the correct fo
我为我的应用程序定义了不同的构建配置(Develop,Stage,Prod),我使用用户定义的构建设置: 在Info.plist文件中设置Facebook登录和其他内容: 在这种情况下,$(USER_DEFINED_SETTINGS)符号工作正常.然后我尝试设置Google SignIn,这需要使用额外的.plist文件(GoogleService-Info.plist),并且我使用的是用户定义的
Xcode 7.3,iOS 9.3.3 我的GoogleService-Info.plist“IS_ANALYTICS_ENABLED”设置为“否”.我将Firebase整合到我的iOS应用程序中首次.这会阻止Firebase在我的应用程序中正确分析用户活动吗? 请指教. 我应该把它改为“是”吗? IS_ANALYTICS_ENABLED是指Google Analytics(分析)应用,而不是Fi
我想知道是否可以使用iCloud在设备之间同步一个应用程序的首选项文件.我正在谈论的首选项文件是由NSUserDafults创建的com.domain.appname.plist文件来存储应用程序的首选项. 我想选择保持我的应用程序的首选项文件在两个不同的设备(例如iPad和iPhone)之间同步.这是否可以使用iCloud同步?或者我需要将plist文件转换为不同类型的文档,将其存储在云端,并在
我正在创建一个iPhone应用程序,其中我得到所有国家的名称,标志和参赛者姓名.我想保存该数据在.plist而不是sqlite服务器.我不知道如何在DocumentDirectory中创建一个plist文件并保存数据. 请有人建议我如何保存plist文件中的数据. 我将通过截图进行一步一步的处理.请遵循这一点,你会得到你的答案. 首先,您必须通过Xcode创建属性列表. 步骤1 第2步 步骤:3
我创建了一个应用内购买内容,就像我通常在 Xcode 6.0中使用应用程序购买模板一样. 当我去验证或提交应用内购买内容时,昨天它由于缺少Info.plist而开始失败.但是在应用程序购买的内容中没有Info.plist(不应该也不能).它使用了ContentInfo.plist.我尝试创建一个Info.plist,但它不可能,因为应用内购买的内容没有info.plist所需的特性. 有人得到这个
是否有一个功能,在 Xcode的属性列表编辑器上一次性扩展当前选定节点的所有后代节点? 摘录自xcode 3.1更新: http://lists.apple.com/archives/xcode-users/2008/Jul/msg00273.html 我现在用手机无法尝试,但我猜这还在工作. 选择“组和文件”或“详细信息”视图中的“属性列表”文件现在可以以表格大纲而不是文本形式打开文件,而不管属
我的iOS项目中有三个配置: >调试 > Adhoc >发布 现在我想更改应用程序的名称如下: > MyAppDebug > MyAppAdhoc > MyApp(请注意,这个没有后缀) 有没有办法可以轻松地在Xcode中使用某种类型的“编译器 – 否则 – 宏 – 东西”来实现这一点? >更改相应配置的应用程序的显示名称* 实现这一点的一个方法是使用与您拥有的相同的信息标题文件. >创建用户定义
我在Bridge.h中遇到问题,在安装和运行可可可可头后,会发现其目标是预期的. 我有: #import <TPKeyboardAvoiding/TPKeyboardAvoidingScrollView.h> #import <DateTools/DateTools.h> 但是它没有工作,因为我的头文件夹是空的,所以我将这两个文件夹复制到Headers文件夹并硬编码的路径: #import </U
我正在 Swift开发一个小型的基于UITableView的应用程序.我开始硬编码一些基本的数组(包括基本的类声明和UITableView出口声明: import UIKit class ScenesViewController: UITableViewController { @IBOutlet var myTableView: UITableView var sceneName = ["
我有一个iOS 7应用程序在应用程序商店有许多应用程序内购买.应用内购买仅仅是我与苹果公司合作的新的.json数据结构. IAP用于完美提交,但是当我将机器从Mountain Lion升级到优胜美地时,我刚升级到XCode 6.1.现在每当我存档一个新的IAP包或重新归档上周提交的旧的IAP包,我得到: “无法验证您的应用程序,该软件包不包含Info.plist”. 当我点击我的目标(在导航器窗格
我正面临着AWSS3的一个奇怪问题. 建立: > AWS Mobile HUB > Cognito > DynamoDB > S3 – > Cognito,Dynamo&甚至S3(通过认知用户数据)工作. 但是我现在尝试使用以下代码直接连接到AWS3:“ let transferManager = AWSS3TransferManager.default()
当我尝试加载上传我的iTunes应用程序安装程序到iTunes时,我解除了这个错误: Missing Info.plist key – This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app’s Info.plist must contain an NSPhotoLibraryU
我正在尝试按照 here的说明为我的新iOS应用设置Google Analytics. 它指示我单击“获取配置文件”按钮,但该按钮只是将我发送到另一个旋转的页面,没有任何事情发生.我已经在Analytics for web中设置了属性设置,并为移动设备设置了视图设置. 任何人都可以与我共享GoogleService-Info.plist文件,以便我可以尝试手动填写文件的详细信息并将其添加到我的项目