在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。
这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好用。
比如要把warControl下的所有的图片合并
1.新建一个合图文件。
2.拖动warControl中的所有图片到这个csi文件中
3.导出。
这样会发现csd文件有变动,里面的图片默认使用了plist加载了
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