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  在服务器端使用Reactor框架 使用Reactor框架的服务器端结构如下: 服务器端注册两种事件处理器,ClientAcceptor和ClientService ,ClientService类负责和客户端的通信,每一个ClientService对象对应一个客户端的Socket连接。 ClientAcceptor专门负责被动接受客户端的连接,并创建ClientService对象。这样,在一个N
  定时器的实现 通过Reactor机制,还可以很容易的实现定时器的功能,使用方式如下。 编写一个事件反应器,重载 handle_timeout()方法,该方法是定时器的触发时间到时,会自动触发该方法。 通过Reactor的 schedule_timer()方法注册定时器。 启动reacotr的 handle_events()事件分发循环。 当不想使用定时器时,可以通过Reactor的 cance
摘自 http://hi.baidu.com/pass86/blog/item/1d908b16f21a0e53f2de320a.html ACE Reactor框架设计的目标是,实现一种灵活的事件处理机制,使应用无需为了满足事件处理的需要而编写平台相关的中心代码。使用Reactor框架,应用要实现其事件处理只需要做三件事情。 ONE:从 ACE_Event_Handler 派生一个或多个类,并给
今天无聊,想找下设计模式例子来看看,想起之前陈硕的一边文章《学之者生,用之者死》,于是想起了ACE,网上下载很多资料,开始了ACE设计模式学习。今天就学一个最基础的reactor模式。 Bridge模式 reactor模式使用了GOF的bridge桥接模式,关于bridge模式,简短介绍如下: 主要有四部分组成,Abstrator、RefinedAbstractor、Impletementor和C
ACE_Reactor :       这是一个事件监听分派中心, 通过ACE_Reactor注册需要监控的事件,当事件发生时,ACE_Reactor就会自动调用注册时指定的控制程序进行处理。 转: ACE Reactor 框架简化了事件驱动程序的开发,而事件驱动是许多网络化应用的特征。该框架实现Reactor模式,允许事件驱动的应用对源自许多不同事件源的事件作出反应,如I/O句柄,定时器,以及信
template <class ACE_SELECT_REACTOR_TOKEN> int ACE_Select_Reactor_T<ACE_SELECT_REACTOR_TOKEN>::register_handler (ACE_Event_Handler *handler, ACE_Reactor_Mask mask) { ACE_TRACE ("ACE_Select_React
1. ACE_Reactor的创建 ctor: ACE_Reactor (ACE_Reactor_Impl *implementation = 0, int delete_implementation = 0); 你可以自己创建一个ACE_Reactor 但是大多数时候,我们都是通过调用ACE_Reactor::instance()这个静态方法来返回唯一的实例。 ACE_Reactor  * AC
用ACE_Reactor实现类似计时器的装置 存在一个ACE_Reactor单体实例,其有schedule_timer方法,提供了4个参数 schedule_timer (ACE_Event_Handler *event_handler,                                const void *arg,                                c
ACE_Reactor 机制下的其他事件触发器 检查控制台的输入动作  控制台事件handle :ACE_STDIN  当用户输入回车时会触发信号,执行 handle_signal 方法  通过ACE_OS::read (ACE_STDIN, buffer, sizeof buffer)方法读取用户的输入   检查目录是否发生变化    目录改变事件handle:     int change_n
转载自http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/13/591332.html 反应器(Reactor):用于事件多路分离和分派的体系结构模式 通常的,对一个文件描述符指定的文件或设备, 有两种工作方式: 阻塞与非阻塞。所谓阻塞方式的意思是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 如果当时没有东西可读,或者暂时不可写, 程序就进入等待状态, 直到有
转载自http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/18/595808.html 在Socket编程中,常见的事件就是"读就绪","写就绪",通过对这两个事件的捕获分发,可以实现Socket中的异步操作。 Socket编程中的事件处理器 在前面我们已经介绍过,在ACE反应器框架中,任何都必须派生自ACE_Event_Handler类,并通过重载其相
来自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7fc4c23d01012h8u.html   ACE_Reactor :        这是一个事件监听分派中心, 通过ACE_Reactor注册需要监控的事件,当事件发生时,ACE_Reactor就会自动调用注册时指定的控制程序进行处理。 转: ACE Reactor 框架简化了事件驱动程序的开发,而事件驱动是许多网络化应用的特
Echo server就是那种提供回显服务的程序,就是收到什么,然后就发送什么的程序。 两种实现方法 1. Per client Per Thread  (每个连接每个线程来处理) 这种方式比较简单,易于实现。缺点是如果有大量的连接,必然占用过量的系统资源。 代码: #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"ACED.lib") #else #pragma commen
这段时间工作需要一直用ace框架开发,由一窍不通渐渐明白了一些,最可气的是这方面的文档又不全面 ,公司也不能上外网,到最后完全是看代码看出来些许头目。       Reactor框架是按照相关帮助上所说的那样,在windows平台上是根据WaitForMultiObjects实现的 边缘触发,是类似与电路中的上升沿触发,当条件具备后(相关操作可以进行),就触发Svc_Handler的 虚函数。  
这个模式为同步读+多线程处理的一个模型,在Windows下面默认的实现是ACE_WFMO_Reactor,他内部使用WaitForMuiltiObject来等待OVERLAPPED当中的event句柄,LINUX下使用ACE_Select_Reacotr实现,内部使用select函数来分配操作。 http://dl.vmall.com/c0bda5pwb4 Demo1 #include "ace/
ACE中的Proactor和Reactor         ACE_Select_Reactor是除Windows之外所有平台使用的默认反应器实现,在这些系统上最终会用select()系统函数进行等待。在Windows上ACE_WFMO_Reactor是默认的反应器实现。该实现没有使用select()多路分离器,而是使用了WaitForMultipleObjects()。在使用ACE_WFMO_R
ACE_Reactor的各种handle_*挂钩方法返回值意义 具体事件处理器定义的各种handle_* 挂钩方法的返回值致使ACE_Reactor以不同的方式工作。 0:handle_* 方法返回零(0)通知ACE_Reactor、事件处理器希望继续像前面一样被处理,也就是,它应该保持在ACE_Reactor的实现的一张表中。这样,当下一次ACE_Reactor的事件多路分离器系统调用经由han
         最近研究了下ACE的Reactor模型的源码。相比之前自己写的ACE Select模型,复杂了不少。ACE的Reactor框架,用户通过继承ACE_Event_Handler事件处理类。关联ACE_Reactor反应器,将无阻塞的IO隐蔽在ACE_Reactor对象的底层实现,这样减少了开发的事件和风险,提高了效率。         照例,首先叙述顶层的例子。这里,我首先定义一个
ACE_Reactor的原理参考:http://blog.csdn.net/calmreason/article/details/20694523点击打开链接 其中ACE_Reactor的schedule_timer()方法对应的四个参数如下 schedule_timer (ACE_Event_Handler *event_handler,                             
说明:在ACE中,很多动态发生变化的行为都同伙消息事件来产生和处理。 小时事件例如:超时、信号发生等。 能够产生消息的类都要继承ACE_Event_Handler,这个类提供了一些虚方法供派生类重写。 比如: handle_signal()方法用来处理信号类型的消息发生的时候应该做什么; handle_timeout()方法主要用来捕获超时信号发生时应该做什么事。 捕获消息的任务是由ACE_Rea