迭代器模式-统一集合的遍历方式

公号:码农充电站pro
主页:https://codeshellme.github.io

今天来介绍迭代器模式Iterator Design Pattern),它还有另一个名字,叫作游标模式Cursor Design Pattern)。

1,遍历集合元素

现在的高级语言(比如 C++JavaPython 等)都支持很多种集合(比如 ListMapSet 等),用于存储对象。

同时这些高级语言也都原生支持了迭代器,这使得遍历集合变得非常简单。

下面我们来看下,如果不使用迭代器,如何遍历集合。

Java ArrayList 为例,创建 list,并加入 5 个元素:

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.add(5);

用 for 循环遍历 list

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    System.out.println(list.get(i));
}

如果不用迭代器,只能使用 get 方法,将集合中的元素一个个取出。

如果使用迭代器遍历元素,就可以像下面这样:

Iterator<Integer> i = list.iterator();
while (i.hasNext()) {
    System.out.println(i.next());
}

先用 iterator 方法返回迭代器,再用 hasNext 方法查看迭代器中是否还有元素,如果有元素则用 next 方法取出元素。

更简单的方式是使用 forEeah 循环:

for (Object i: list) {
    System.out.println(i);
}

forEach 循环(对迭代器的一种包装)是 Java 5 中引入的遍历集合的方式,这种方式不再需要获取迭代器,甚至不需要知道所遍历的是哪种数据结构,也不需知道其中存储的是什么类型的数据。

Java 集合框架与迭代器

Java 中的 SetListQueue 都实现了 Collection 接口,该接口中的 iterator 方法返回一个迭代器,用于遍历集合中的元素。

这使得所有的 Collection 对象的遍历都变得非常简单,使用 forEach 循环即可:

for (Object o: collection) {
    // 遍历元素
}

2,迭代器模式

迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节

一般的迭代器都要实现一个迭代器接口,该接口至少包含两个方法,即 hasNextnext

public interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}

hasNext 方法用于查看集合中是否还有下一个元素;next 方法用于返回集合中的下一个元素,并移动指向元素的游标。

Java 中的 Iterator 接口中还有一个 remove 方法,其实这个方法的必要性并不大,所以它的默认实现是抛出 UnsupportedOperationException 异常。因此,对于 remove 方法,不需要给予太多的关注。

这使得每个集合中的元素的访问方式都是统一的。

一个完整的迭代器模式一般会包含集合迭代器两部分,为了达到基于接口而非实现编程的原则,还抽象出了两个接口,其类图如下:

在这里插入图片描述

Collection 中的 iterator 方法用于返回当前对象的迭代器,从而遍历集合中的元素。

迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,使得两者的职责更加单一。

这其实用到了单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因。

3,迭代器不支持增删

迭代器的目的是为了方便元素的遍历,而如果在遍历的过程中增删元素,则会导致元素重复遍历或者遍历不到

下面来看下这种错误是如何产生的。

假设一个列表中有 abcd 四个元素,我们从前往后遍历。刚开始时,游标 cursor 指向 a

在这里插入图片描述

当遍历到 b 时,cursor 指向 b

在这里插入图片描述

遍历时删除元素

如果此时将 a 元素删除,那么所有其它元素都会前移一个位置:

在这里插入图片描述

从而,这时的游标就会指向 c,这就会导致 b 没有被遍历到。

遍历时增加元素

如果在遍历到 b 的时候,在表头增加一个元素 x,那么所有的元素都会后移一个位置:

在这里插入图片描述

从而,这时的游标依然是指向 a,这就会导致 a 被重复遍历了。

因此,在使用迭代器遍历元素的时候都会禁止增删元素。

Java 如何禁止增删元素

为了禁止在遍历时增删元素,Java 的做法是,在遍历元素时会进行 checkForXXX 操作,目的是检查是否有元素增删,如果有增删的情况,则抛出异常。

4,总结

迭代器模式是为了方便元素的遍历,它统一了集合的遍历方式。它将元素的遍历操作从集合中拆分出来,从而使得两者得以解耦。

大部分高级语言都原生支持迭代器,这使得开发人员可以专注于业务实现,而不用过多的关心底层实现。

如果在迭代器的遍历过程中增删元素,则会导致元素的遍历发生错误,因此迭代器中一般不支持增删元素。

(本节完。)

推荐阅读:

装饰者模式-动态的包装原有对象的行为

命令模式-将请求封装成对象

适配器模式-让不兼容的接口得以适配

外观模式-简化子系统的复杂性

模板方法模式-封装一套算法流程

欢迎关注作者公众号,获取更多技术干货。

码农充电站pro

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结