ACE reactor --- Echo Server

Echo server就是那种提供回显服务的程序,就是收到什么,然后就发送什么的程序。

两种实现方法
1. Perclient Per Thread (每个连接每个线程来处理)
这种方式比较简单,易于实现。缺点是如果有大量的连接,必然占用过量的系统资源。
代码:
#ifdef_DEBUG
#pragmacomment(lib,"ACED.lib")
#else
#pragmacomment(lib,"ACE.lib")
#endif

#include<ace/OS_main.h>
#include<ace/ACE.h>
#include<ace/Log_Msg.h>
#include<ace/SOCK_Acceptor.h>
#include<ace/Thread.h>

DWORDworker( void*arg)
{
ACE_SOCK_Stream*pStream=(ACE_SOCK_Stream*)arg;

charbuffer[32]={0};

intlen;

while((len=pStream->recv(buffer,sizeof(buffer)-1))>0)
{
if(pStream->send_n(buffer,len)<=0)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
ACE_TEXT("(%P|%t)%p\n"),
ACE_TEXT("sendfailed")));
break;
}
}

ACE_INET_Addrraddr;
pStream->get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%P|%t)close:%s%d\n"),raddr.get_host_addr(),raddr.get_port_number()));

pStream->close();
deletepStream;
return0;
}

intmain( intargc,255)">char*argv[])
{
ACE_INET_Addraddr(1500);
ACE_SOCK_Acceptorserver;

if(server.open(addr)==-1)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
ACE_TEXT("bindfailed")));
return1;
}

ACE_SOCK_Stream*pStream=0;
while((pStream= newACE_SOCK_Stream())&&server.accept(*pStream)!=-1)
{
ACE_INET_Addrraddr;
pStream->get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%P|%t)connect:%s%d\n"),raddr.get_port_number()));
ACE_Thread::spawn(worker,pStream);
}

server.close();
return0;
}

说明:
ACE_Thread用来启动thread,当有client连上来的时候,启动worker thread来处理。

2. 事件模型
socket里面是有select机制,ACE也提供了这种方式。
概念:
Event_Handler:有事件来临的时候的处理器
Reactor:事件管理,负责管理Event_Hanlde和分发事件
Acceptor负责连接Event_Handle,Reactor和Sock_Acceptor
#endif

#include<ace/OS_main.h>
#include<ace/ACE.h>
#include<ace/Svc_Handler.h>
#include<ace/Acceptor.h>
#include<ace/Log_Msg.h>
#include<ace/SOCK_Acceptor.h>
#include<ace/Thread.h>

classMy_Svc_Handler:
publicACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
intopen( void*)
{
ACE_INET_Addrraddr;
peer().get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%P|%t)connect:%s%d%d\n"),raddr.get_port_number(),255)">this));

reactor()->register_handler( this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);
return0;
}

inthandle_input(ACE_HANDLE)
{
charbuffer[32]={0};
intlen=peer().recv(buffer,255)">sizeof(buffer)-1);
if(len>0)
{
if(peer().send_n(buffer,255)">return-1; // mustreturn-1tocallhandle_close
}
return0;
}
else
{

}
}

inthandle_close(ACE_HANDLEhandle,ACE_Reactor_Maskclose_mask)
{
ACE_INET_Addrraddr;
peer().get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,raddr.get_port_number()));
peer().close();
return0;
}
};

typedefACE_Acceptor<My_Svc_Handler,ACE_SOCK_ACCEPTOR>MyAcceptor;
char*argv[])
{
ACE_INET_Addraddr(1500);
MyAcceptorserver;

return1;
}

while(1){
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
}
server.close();
说明:
1.使用ACE_Acceptor模板类来定义自己的Acceptor
2.ACE_Reactor::instance()->handle_events()来实现事件分发
3.在Event_Handle里面使用reactor()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);来注册要关心的事件
4.在Event_Handle中使用peer()来获得Sock_Stream来发送接受数据。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性...
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例如我们的 setState 函数式同步执行的,我们的事件处理直接绑定在了 dom 元素上,这些都跟 re...
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom 转为真实 dom 进行挂载。其实函数是组件和类组件也是在这个基础上包裹了一层,一个是调...
react 本身提供了克隆组件的方法,但是平时开发中可能很少使用,可能是不了解。我公司的项目就没有使用,但是在很多三方库中都有使用。本小节我们来学习下如果使用该...
mobx 是一个简单可扩展的状态管理库,中文官网链接。小编在接触 react 就一直使用 mobx 库,上手简单不复杂。
我们在平常的开发中不可避免的会有很多列表渲染逻辑,在 pc 端可以使用分页进行渲染数限制,在移动端可以使用下拉加载更多。但是对于大量的列表渲染,特别像有实时数据...
本小节开始前,我们先答复下一个同学的问题。上一小节发布后,有小伙伴后台来信问到:‘小编你只讲了类组件中怎么使用 ref,那在函数式组件中怎么使用呢?’。确实我们...
上一小节我们了解了固定高度的滚动列表实现,因为是固定高度所以容器总高度和每个元素的 size、offset 很容易得到,这种场景也适合我们常见的大部分场景,例如...
上一小节我们处理了 setState 的批量更新机制,但是我们有两个遗漏点,一个是源码中的 setState 可以传入函数,同时 setState 可以传入第二...
我们知道 react 进行页面渲染或者刷新的时候,会从根节点到子节点全部执行一遍,即使子组件中没有状态的改变,也会执行。这就造成了性能不必要的浪费。之前我们了解...
在平时工作中的某些场景下,你可能想在整个组件树中传递数据,但却不想手动地通过 props 属性在每一层传递属性,contextAPI 应用而生。
楼主最近入职新单位了,恰好新单位使用的技术栈是 react,因为之前一直进行的是 vue2/vue3 和小程序开发,对于这些技术栈实现机制也有一些了解,最少面试...
我们上一节了了解了函数式组件和类组件的处理方式,本质就是处理基于 babel 处理后的 type 类型,最后还是要处理虚拟 dom。本小节我们学习下组件的更新机...
前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正式进入基本面试必考的核心地带 -- diff 算法,了解如何优化和复用 dom 操作的,还有...
我们在之前已经学习过 react 生命周期,但是在 16 版本中 will 类的生命周期进行了废除,虽然依然可以用,但是需要加上 UNSAFE 开头,表示是不安...
上一小节我们学习了 react 中类组件的优化方式,对于 hooks 为主流的函数式编程,react 也提供了优化方式 memo 方法,本小节我们来了解下它的用...
开源不易,感谢你的支持,❤ star me if you like concent ^_^
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、热更新、工具链无关的微模块方案 ,欢迎关注与了解
本文主题围绕concent的setup和react的五把钩子来展开,既然提到了setup就离不开composition api这个关键词,准确的说setup是由...
ReactsetState的执行是异步还是同步官方文档是这么说的setState()doesnotalwaysimmediatelyupdatethecomponent.Itmaybatchordefertheupdateuntillater.Thismakesreadingthis.staterightaftercallingsetState()apotentialpitfall.Instead,usecom