外观模式-简化子系统的复杂性

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今天来介绍外观模式Facade Design Pattern)。

1,外观模式

外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。

外观模式的类图如下:

在这里插入图片描述

Facede 简化了原来的非常复杂的子系统,使得子系统更易使用,Client 只需依赖 Facede 即可。

虽然有了 Facede ,但 Facede 并影响原来的子系统,也就是其它客户依然可以使用原有系统。

2,最少知识原则

最少知识原则告诉我们,应该尽量减少对象之间的交互,只与自己最需要的接口建立关系。

在设计系统时,不应该让太多的类耦合在一起,以免一小部分的改动,而影响到整个系统的使用。

这也就是我们俗话说的:牵一发而动全身,最少知识原则的就是让我们避免这种情况的发生。

外观模式则使用了最少知识原则。

3,外观模式举例

下面举一个简单的例子,来体会下外观模式的使用。俗话说:民以食为天。我们来举一个吃饭的例子。

话说,小明每次吃饭都要经过以下步骤:

  1. 去超市买菜。
  2. 回到家后,洗菜。
  3. 炒菜。
  4. 煮饭。
  5. 将饭菜盛到碗里。
  6. 吃饭。
  7. 洗碗。

可见小明吃一顿饭真的很麻烦。

我们用代码来模拟上面的过程,首先创建了三个类,分别是关于菜,饭,碗的操作:

class Vegetables {
    public void bugVegetables() {
        System.out.println("buying vegetables.");
    }

    public void washVegetables() {
        System.out.println("washing vegetables.");
    }

    public void fryVegetables() {
        System.out.println("frying vegetables.");
    }

    public void toBowl() {
        System.out.println("putting the vegetables into the bowl.");
    }
}

class Rice {
    public void fryRice() {
        System.out.println("frying rice.");
    }

    public void toBowl() {
        System.out.println("putting the rice into the bowl.");
    }
}

class Bowl {
    private Vegetables vegetables;
    private Rice rice;

    public Bowl(Vegetables vegetables,Rice rice) {
        this.vegetables = vegetables;
        this.rice = rice;
    }

    // 盛好饭菜
    public void prepare() {
        vegetables.toBowl();
        rice.toBowl();
    }

    public void washBowl() {
        System.out.println("washing bowl.");
    }
}

小明每次吃饭都需要与上面三个类做交互,而且需要很多步骤,如下:

Vegetables v = new Vegetables();
v.bugVegetables();
v.washVegetables();
v.fryVegetables();

Rice r = new Rice();
r.fryRice();

Bowl b = new Bowl(v,r);
b.prepare();

System.out.println("xiao ming is having a meal.");

b.washBowl();

后来,小明请了一位保姆,来帮他做饭洗碗等。所以我们创建了 Nanny 类:

class Nanny {
    private Vegetables v;
    private Rice r;
    private Bowl b;

    public Nanny() {
        v = new Vegetables();
        r = new Rice();
        b = new Bowl(v,r);
    }

    public void prepareMeal() {
        v.bugVegetables();
        v.washVegetables();
        v.fryVegetables();

        r.fryRice();

        b.prepare();
    }

    public void cleanUp() {
        b.washBowl();
    }
}

这样,小明再吃饭的时候就只需要跟保姆说一声,保姆就帮他做好了所有的事情:

Nanny n = new Nanny();
n.prepareMeal();

System.out.println("xiao ming is having a meal.");

n.cleanUp();

这样大大简化了小明吃饭的步骤,也节约了很多时间。

我将完整的代码放在了这里,供大家参考。

4,总结

外观模式主要用于简化系统的复杂度,为客户提供更易使用的接口,减少客户对复杂系统的依赖。

从外观模式中我们也能看到最少知识原则的运用。

(本节完。)

推荐阅读:

策略模式-定义一个算法族

观察者模式-将消息通知给观察者

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